其實都不是。
寫仙路,對我來說從一開始就是個考驗。
看過無盡和全能的朋友都知道,緣分擅長的是西方式的對話,喜歡的映照現實。甚至有朋友說,全能和無盡都有發人深省的句子,到了仙路就沒了。
是的!
為什麼?
因為風格問題。
我一直在嘗試將自己的風格與仙俠融合在一起,但事實證明這個努力還是失敗了——能有現在的成績我已經很驚奇。
我的風格一直以來都算是比較寫實的。
但是修仙,講究的就是飄逸,出塵,脫離凡塵。
因此寫實與仙俠在本質上是矛盾的。
這就是為什麼仙路緣分擅長的那些東西在本書中看到的比較少的原因,因為屬性對沖了。
這一點我一開始沒有意識到,但我一直也有思考。
直到後來才恍然大悟為什麼仙路被評價為沒有仙味兒。
這就是風格與屬性的矛盾。明明是飄逸天間的空氣,卻偏要當泥土使用,地氣是接了,仙氣卻少了。
而仙氣,也許從一開始就不該追求接地氣。
接了地氣的仙,不飄逸,自然就沒了仙味兒。
有得有失。
此外,還有兩個重要原因。
一是邏輯性與精彩性真的有悖逆處。寫書事事講究邏輯的同時,故事的精彩性也會下降。而當你為了精彩而讓邏輯讓位時……媽了個逼,全世界都在挑你的毛病。
是的,這就是第二個問題:你越是努力想寫的沒有漏洞,讀者就越愛挑漏洞。我曾經以為這是噴子的錯,但現在想想,這還是我的錯。我從一開始就在努力給讀者沒有錯誤與漏洞的世界。
我錯了。
我們寫小說,是給讀者好看的世界,而不是沒有錯誤的世界。
我忘了這點,我忘記我曾經說過,為了精彩性,可以犧牲合理性。
當我一味追求合理時,我既做不到合理,又失了精彩。
故事,還是以好看為主。
不好看的小說,再合理也沒用。
所以,在我想通了這些事後,我就開始嘗試改變一些寫法。
這是仙俠的世界,寫作就得按照仙俠的世界該有的規則去寫。
不遵循守舊,固然可以開拓出新的東西,卻也會失去些舊的精彩。
所以,就算是一些套路上的東西,該有還得有。
修仙就是那些事,秘境,打怪,殺人升級,我努力想與眾不同,也就意味著和這些套路的精彩性絕緣,意味著推開喜歡這些套路的讀者。
所以,該用的套路,得用,該學的,得學!
這就是為什麼血河界以換地圖加競技流開篇的原因。
從這篇開始,仙路的許多東西,會學習小白文的一些套路。
我知道這可能會讓一些老讀者失望,成績下滑,但我必須這麼做。我唯一能努力的是,我會盡量控制好程度。該學的咱得學,該保留的也還是得保留,能脫俗的還得脫。
拿來主義,不會全盤照搬,也不全盤拒絕。
仙路的後面,就是一個我重新學習,從其他角度提升自己的過程。如果你們不喜歡,我表示抱歉,但我真的是在努力,沒偷懶,只是改變寫法後,產生一些不適應是必然的情況。
以上,回答一些關心我的讀者的疑問。