…………
…………
對於眩暈、恍惚之類的效果,失明看似不怎麼起眼,但是在前中期它的作用是相當大的。
因為它的達成條件比起眩暈、恍惚之類的要輕鬆得多,無論是易秋準備的石灰粉,還是說就地取材地上抓的一把灰塵,都很容易造成敵人陷入短暫失明的狀態。
更別提現代軍事中的各種閃光彈了,那種造成的失明的效果的持續性和強度都要提升很多。
易秋感覺現在眼前一片光明,房間裡對於他而言沒有任何死角。
雖然視野範圍沒有發生變化,但是易秋對於四周的物品有種很微妙的感知。
這種感覺很難描述,就像後面有人在看你,雖然你沒有回頭,但是你知道有個人在看你,大概就是這種感覺……
易秋試著閉上眼,雖然眼前一片漆黑,但是他仍然能夠感知到四周。
他能感知到有一個小型生物在他旁邊,易秋知道那是橘貓。
不過易秋無法察覺它的具體形態,只有一種大體上的感覺。
“喵?”
易秋睜開眼,發現橘貓吃完了碗裡的面。
他抱起橘貓放在大腿上,然後繼續選擇起技能來。
比起昂貴的通用技能,職業技能的消耗就要少很多,一般來說以目前的技能而言,初次學習大概在1000點通用經驗左右。
“是否學習技能:戰鬥反射,該操作需要消耗1000點通用經驗。”
“是”
“消耗1000點通用經驗,你獲得了技能:戰鬥反射。”
戰鬥反射(不可升級):
在戰鬥過程中,你能夠完全發揮自身神經反射對於攻擊次數的加持。
戰鬥反射的一個很強大的技能,它能夠使得易秋完全發揮出他的敏捷應有的威力。
雖說易秋目前常態下的敏捷只有10點……
但是當他開了八門遁甲之後,敏捷完全是作為易秋的最高屬性之一的。
敏捷以後易秋也會提升,但重要性目前還是低於其他幾種。
武僧之所以很難見到高戰鬥力的大佬,就是因為他所需要的屬性太多了。
除了魅力和智力,敏捷、力量、體質、感知全都要堆。
但是武僧又沒有聖武士的神爸爸照顧,因此成型要慢的很多。
而且基於武僧的冥想修行,大多數武僧還是在了無人跡的寺廟中修行,因此也很少人為外人見到,自然就名聲不顯了。