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在機甲模擬系統中, 系統並不會主動展示有關對手的資訊,學生們能夠依靠的只有自己的經驗來戰鬥。當然, 若是對對手有所瞭解,甚至可以在真逗過程中, 憑借對方的戰鬥風格或是戰鬥習慣等,以此來判斷出對手是誰。
如果判斷正確,那就可以針對他的弱點佈置陷阱或者採取其他有效行動,從而獲得優勢。但若是判斷錯誤, 採取了錯誤的決策,那可能就……而真正的謎底直到分出勝負的那一刻,系統才會為雙方揭露。
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