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第二卷:忍者生涯 第三十二章 結束 (1 / 2)

第三十二章結束

猿飛阿斯瑪本身就身材高大,而且此時鹿丸還是個少年,在力量和攻擊範圍上佔不到一絲便宜,從正面尋找破綻突入貼身的難度太大,想要找到對方的防禦縫隙,近身靠前,因此最好還是搶佔對手側位!

考慮到寫輪眼的存在,正面硬打硬撞式的莽夫風格,對於鹿丸來說根本就不實用!但是處於內圈的防禦者如果轉體,速度自然要比處於外圈的鹿丸更快,所幸這一點,可以用阿斯瑪傳授的技巧擬補。

瞬身術的原理,就是利用查克拉微弱的刺激腿部肌肉,而後腳下噴湧而出,以此發揮出爆發性的速度,但是有形無質的查克拉難以被完美的操縱,一絲一毫的增減所帶來的速度偏差,以及其過程中身體平衡的調整,都會導致移動距離的改變。

相比之下,身體就好調整掌握的多了。

鹿丸含胸拔背,身形一矮,向阿斯瑪的身側竄去。

鹿丸的右腿用力向著右側跨出,腳下湧出少許查克拉,左腿則拖在地上,起著調整重心和保持平衡的作用,而且可以依靠左腳掌在地上的摩擦力度,抵消著由於右腿聚集的不準確查克拉量而增減的衝力。

這方法雖然不能夠大量爆發查克拉——那樣的話,側身而且一隻腳發力的鹿丸會保持不住平衡,橫飛出去——但卻可以很好的調節橫移時突然增加的速度,總體而言,能夠比平時快五成左右。

“啪!”

鹿丸手持苦無向著阿斯瑪的腰間橫掃而出,被阿斯瑪倒持木刀反手擋住。

“短刃不適合大幅度的揮砍動作。”鹿丸心中一動,短刃多是單手掌握,而且長度不夠,揮砍殺傷力微弱,且不容易攻擊到敵人,主要還是依靠刺、抹、割、挑為主。

鹿丸上撩苦無,準備割向阿斯瑪的小臂,卻見對方後退一步,利用手中的長度優勢,不再防禦,反而直刺鹿丸小腹,這一下看似兩敗俱傷,其實鹿丸根本攻不到阿斯瑪的身上,在那之前就會被木刀擊中。

鹿丸回手用苦無撥開木刀,放棄了攻擊,阿斯瑪卻又順勢略微抬刀,斬向鹿丸脖頸。

如果鹿丸手中的武器是鐵尺之類的武器,擋住阿斯瑪的攻擊後,還可以叉住木刀,相比於此時可以直接揮砍,阿斯瑪如果想要再揮刀,必須抽回,將要消耗更多的時間。

鹿丸側身避過阿斯瑪的攻擊,突然靈機一動,持著苦無的右手手腕翻轉,手指一鬆,將苦無擲向阿斯瑪腳下,但這個被放大多倍的苦無自遠處發力投擲還好,這種距離且倉促之下,難以受力,速度緩慢,被阿斯瑪輕輕一躍避過。

“這個形狀不夠靈活,還應該再輕一些。”鹿丸停下身子,對阿斯瑪打了打招呼,表示結束戰鬥。

…………

一週之後,在精擅木工的達茲納幫助下,鹿丸的武器模版,終於被做好,可是卻顯得有些怪模怪樣,似刀非刀,似劍非劍,和苦無也沾不上邊,讓負責做工的達茲納撓頭不已。

這把在達茲納眼中無比怪異的“短劍”劍身細長,這是由於鹿丸在製作時參考了前世四稜軍刺的特點,開了四條大大的血槽,可以進一步增加了刺擊的殺傷力,但和軍刺不同的地方在於,鹿丸他又在兩邊稜線上各開了一道鋒刃,鋒刃狹窄,雖然無法用於劈砍,但也能起到割、抹的作用。

劍身末端的劍鼻卻不是常見的橢圓形或長方形,而是在刃身末端反向勾起,形成兩個小小的鉤刃(有些類似波峰水門的特質苦無刃端兩側),格擋敵人兵器後,如果對方反撩向自己的手指,只要稍稍一擰,就可以依靠鉤刃叉住對方的武器,不光如此,在用刃部割抹的時候,這鉤刃也能夠帶起大片血肉和軟組織。

這武器的總長度在一尺五寸,算上小圓環,握把長四寸,劍身則長一尺一寸,而且特殊的形狀可以節省許多材料。

“這是什麼啊?真難看!”井野打量著鹿丸手中拿著的奇怪武器,抿了抿嘴,細眉輕蹙,不滿意的說道。

“這是什麼?”井野偏過頭,發現握把上似乎刻著小字,但被鹿丸的手擋住看不清楚,因此上前抓起他的手腕,將其轉了過來,露出握把上的小字,井野仔細看去,喃喃念著:“影秀?”

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