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第133章 結算 (1 / 2)

「任務完成。」

「完成任務基本目標——60分;」

「神話:總戰力大於50000——10分;」

「超凡入聖:吞噬世界之靈獲得三次超進化——5分;」

「引領全球:開啟半數靈藏——5分;」

「守序善良:沒有擊殺任何人類——3分;」

「氪金:總消費功勳大於30點——3分;」

「總想搞個大新聞:超過半數人類知道吞噬世界之靈的行動——2分;」

「合計評分為88分,評價為非同凡響。」

「本次任務評分:88分(非同凡響),任務最高評分:88分(非同凡響)」

「因為玩家獲得非同凡響評價,達到隱藏要求,將獲得本遊戲隱藏支線任務資訊」

「支線任務:開啟時代。開啟所有靈藏,將獲得更高評分。」

「你是否選擇將此結果作為最終結果上傳?上傳成功後你可獲得符合評價等級的功勳和專屬獎勵。」

「本評價僅可保留三天,三天後無法上傳。」

「評價僅可上傳一次。」

任索下意識將大拇指伸進嘴巴咬了咬,感受著指甲和指腹被牙齒咬合的感覺,眼睛都不敢眨,緊緊盯著任務評價裡的那四個字——

足足88分!

到目前為止,任索遊玩了《殺手》第一章、《是強者就上一萬米》、《跨越我的屍體》第一章、《絕地牧師》、《吞噬世界之靈》五個遊戲,只有這次的分數無比接近90分!

“可惜了,還是沒能突破90分……”

任索很好奇90分的任務評價是什麼呢。

不過,任索仔細看清楚任務評價裡的成就得分明細,就發現自己的硬實力的確無法突破90分。

「守序善良」、「氪金」、「總想搞個大新聞」三個成就看起來像是那種‘獎勵成就’,跟「神話」、「引領全球」、「超凡入聖」這三個實打實,用遊戲資料來說話的成就有很明顯區別——前者獲得的加分普遍較少。

就跟《殺手》裡獲得的評價「特殊成就·蘿莉控」差不多,屬於‘算了你這麼努力沒有功勞也有苦勞’的安慰成就。

唯一的問題,就是任務評價居然跟《殺手》的任務評價一樣,有時間限制。

不過《殺手》更狠——時間到了連遊戲都沒了。

幸好《吞噬世界之靈》也只是任務評價廢掉,但遊戲還在。

如果是之前,任索肯定不太明白這個設定的意義所在,但現在他自己也能從這點資訊猜出背後的含義。

“也就是說,這款遊戲會在三天後在現實裡真實發生一遍嗎……”

任索將自己的膝上型電腦拿出來,新建一個文件,噼裡啪啦地記錄道:

《跨越我的屍體》是發生在過去的遊戲,對上傳時間無要求;

《殺手》,《吞噬世界之靈》是發生在未來的遊戲,對上傳時間有限制;

而《絕地牧師》,《是強者就上一萬米》也是在遊玩後才在未來發生的遊戲,但卻對上傳時間無要求。

前兩款遊戲,跟後兩款遊戲有什麼不同?

影響力?

遊戲風格?

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