這是南北分戰。
林秋冉在觀賽席會心一笑。
這些戰術都是以前直播的時候他們使用過的。
佔點之後,四人成功卡點,毛芋小胖先後拿到擊殺。
時間一分一秒的過去。眼看著地圖上只剩下三支隊伍。
最終的2V1對戰,不僅是林秋冉,周圍的觀眾皆是屏住了呼吸。
“縮圈了,走嗎?”
眼看著下一波毒圈越來越靠近,馬猴不禁詢問出聲。
“有一隊想繞後!”
馬猴開啟瞄鏡觀察一週,壓低了聲音提醒。
到最後這時候,對內語音都要小聲溝通,太大聲多少都會影響判斷。
隨著時間一分一秒的流逝,毛芋咬了咬牙。
“先把繞後的這隊解決了!”
“可是我身上的物資不太夠了,這隊解決了下一隊怎麼辦?”
鷸蚌相爭,漁翁得利。
這種道理沒人會不懂。
如果在接下來的交火中,SOD出現任何的一絲失誤不能迅速解決繞後的隊伍,幾乎就等於與吃雞無緣。
GG的方式有兩種,一是資源缺失不敵先找上門來的隊伍。
二則廝殺的過程耗血太多,最終會在子彈和毒的持續效果下倒地。
這兩種情況都是第三支隊伍最樂意看見的。
但是如果準備繞後的這一隊不能被解決,即使他們馬上進了圈,也會在進圈的下一秒立即被對方的人打死。
既然選擇了繞後,百分之八十可以判斷,他們身上的資源很多。
尤其是藥品資源。
不成功,便成仁。
殺了這一隊,他們就能獲得足夠和最後一隊抗衡的物資力量。
“走!”
利弊權衡幾乎是在電光火石之間在毛芋的大腦裡高速運轉。