ID:魚塘淨化者。
人格:先走一步的算命先生。
(人格特效:逃跑時,若5米範圍存在隊友,則隊友移動速度必然比你慢6%。)
(人格能力:算卦,為一名目標算上一卦,上籤‘逢凶化吉’抵擋1次傷害,中籤‘平安無事’生命值+20%,下籤‘凶多吉少’受到傷害+5%,每局遊戲限用1次。)
敢起這樣一個ID名,這名玩家顯然實力不錯,至少,他自認為不錯。
在玩《蒼白黎明》以前,魚塘淨化者(以下簡稱魚塘)是另外一款網遊中的代練,靠玩遊戲謀生的人,對一款遊戲的認知度肯定不是白濡玉、吳月那樣的小白可以相比。
他也是遊戲開放後就第一時間進入遊戲的玩家,一天兩夜時間玩了七八局遊戲,單單系統的個性評測都經歷兩回了,可以算得上是經驗豐富的老玩家了。
魚塘的危險預判能力比較強,這是與生俱來的能力,好比玄之又玄的‘第六感’,所以他每逢遇到危險總能比隊友更早起步跑路。
也因此,系統在個性評測時不留情面的給了他一個‘先走一步’的個性,這讓魚塘相當鬱悶,因為這個性看起來像是在嘲諷他賣隊友。
好在個性效果也還行,畢竟……很多時候逃跑並不是取決於你跑的有多快,而是取決於你是否比最後一個跑的快。
當這個性被合成人格後,那效果簡直是專為坑隊友而生的了……
魚塘進入遊戲後,首先就發動人格能力給自己算上一卦。
他掏出了一個硃紅色的籤筒,搖晃了兩下,籤筒中飛出一根竹籤。
——恭喜!你抽中了‘上籤’。
“運氣不錯。”
魚塘很滿意。
因為傷害機制的不同,這遊戲中的免傷效果可比其他遊戲中的有價值多了。
擋掉一次攻擊,或許就有機會反殺對手,並決定一場戰鬥的勝負了。
魚塘的出生點在加工廠的中控室,他穿著人物初始的T恤和長褲,頭髮亂糟糟,鼻樑上架著一副圓片墨鏡,手上握著一根小臂長度的短棍。
中控室記憶體在著一張加工廠地圖,檢視地圖,魚塘很輕易就找到了逃生大門的方位。
“一共有3個逃生出口?”
魚塘將鼻樑上的圓片墨鏡往下拉了拉,眉頭皺起,“系統是設定了真假出口嗎?”
在有些遊戲場景中,系統會設計好幾個逃生出口,但裡面只有一個出口是真的,需要玩家尋找線索來找出真出口逃生。
從地圖上看不出端倪,必須親自去這些出口大門檢查一下才能知道。
魚塘開啟中控室的門出去後,立刻切換到了謹慎姿態。
提示音過後,他伏低身子,手腳放輕。
他的謹慎姿態高達4級,引以為傲,顯然沒少在前幾局遊戲中裝蘑菇、躲貓貓。
“先看看周圍有沒有人。”
魚塘按了一下棍子上的按鈕,短棍立刻延展到了1.5米的長度,變成了一根導盲棍。
這是一件稀有品質道具,特效是用棍尖敲擊地面,便可感知到10米範圍內的生命體,並標註出大致的方位。
缺點是發動這個特效後魚塘會暫時失去視力,變成一個瞎子。
在使用特效後,周圍並沒有發現生命體。
魚塘還是耐心的原地等待,等視力恢復後才敢繼續往前走。
當魚塘經過一段黑暗走廊,來到一個岔路口時,受到4級謹慎姿態強化後的聽覺,讓他敏銳的從機械轟鳴聲中分辨出一聲短促的女性尖叫聲。
魚塘立刻很有經驗的先檢視了一下小隊介面,他發現隊友‘白濡玉’已經重傷瀕死。
“她死定了。”
魚塘循聲看向了左邊那條走廊,那條走廊黑漆漆一片,直覺告訴他,走那個方向會有危險。
他回憶起地圖上有標註這個方向可以通往加工廠的屠宰區,以及其中一個逃生出口。
面前這條黑走廊,好像是前往逃生出口的必經之路。