“是這樣的。”
衣衫破爛男生棒棒糖好硬輕咳一聲,對不知情的兩名同伴解釋道:
“我運氣不錯,在之前一局遊戲中獲得了一個‘乞丐’的特殊身份。”
“哇塞!特殊身份誒!我都還沒見到過呢,你可真厲害。”
果真真雙目閃亮,羨慕的叫道。
“也沒什麼啦,區區一個特殊身份而已……”
棒棒糖好硬在妹紙的追捧聲中一臉受用,卻突然察覺脊背好一陣發涼,連忙回頭小心翼翼的看了眼自己女友。
後者衝他直翻白眼,身周低氣壓纏繞。
棒棒糖好硬趕緊低眉順眼,端正態度。
“唔……這個身份本來就有個‘乞討’的身份能力,功能就是向隊友討錢……”
棒棒糖好硬說到這裡還有些不好意思撓撓頭。
話說他這個特殊身份的獲取方式並不難,有次他在遊戲中幫助了一名老乞丐,老乞丐送了他一口破碗和一件破上衣(身份標識物),將這兩樣東西帶在身上後,這個身份就自動獲得了,連他自己都感到莫名其妙。
“當我用個性和這個身份進行組合,形成人格後,就額外解鎖了一個身份能力‘求饒’,可以對有敵意的目標使用,讓對方暫時的放棄進攻。”
棒棒糖的個性是‘被同情的人’,跟身份進行結合後獲得的人格是‘受人同情的乞丐’。
除了‘乞討’和‘求饒’兩個能力外,這人格還給他的謹慎姿態提供了少量效果增幅,總體上還算不錯的。
“原來是這樣!那你這個求饒技能非常強大呢。”
果真真大加讚賞。
“也不是很有用啦,比較靠臉,求饒的成功機率其實並不高,而且……”
“而且什麼?”
“而且每次使用時都還要我說一些比較羞恥掉價的話,比如大爺你行行好,大爺可憐可憐我什麼的……”
“呃……”
……
人格體系是《蒼白黎明》這款遊戲的一大特色。
人格由玩家的個性和身份結合而來,能對個性和身份原有附加效果進行一次提升,或獲得全新的能力。
根據結合個性和身份的不同,玩家能演化出各種各樣的人格,有的人格增益強力,有的卻弱小還拖後腿,有的人格正經實用,也有的是奇葩搞怪的,不一而同,且都是獨一無二的。
人格對玩家整體實力上的幫助很大,同姿態等級下,有時玩家的實力差距主要就靠人格的好賴來決定。
不過,因為特殊身份的獲得有一定難度,前期有很大一部分玩家可能都無法擁有自己的人格。
白燁倒沒有這方面的顧慮,他老早就具備一個探險家的特殊身份,就差3局遊戲後獲得首次個性評測了。
棒棒糖小哥的人格能力雖然相當的奇葩,但在見識過之後,白燁也開始對自己即將擁有的人格隱隱期待起來……
……
4人彼此瞭解一番後,果真真扶了一下框架眼鏡,開始進入她的遊戲狀態。
“我先來說一下我搜集到的,跟這局遊戲有關的線索吧。”
她在剛才的自我介紹中有說過自己比較擅長推理。
“咱就先拿開場旁白來說吧,這看似是一段討論,但實則是那個叫做奧爾菲斯的人在自言自語。
&nmm……我們可以初步懷疑這個奧爾菲斯患有人格分裂症之類的精神疾病。
囈語中出現了兩個人名,分別是艾瑪和艾米麗,但從交流內容和說話風格來判斷,應該是有4個人在進行交流。
所以,初步得出這個奧爾菲斯在一人飾演4個角色,他這是分裂出了4個人格?”