在全息模擬技術的作用下,玩家在遊戲中體驗種種場景本就猶如身臨其境。
可《蒼白黎明》又偏是一款以生存、驚悚、恐怖為賣點的遊戲,玩家在遊戲中遭遇到最多的就是令人心驚肉跳的情景,這些都是會對玩家的心臟造成不小負擔。
因此,在這款遊戲的內建程式中就帶有心率檢測系統,它會時刻監控玩家的心率波動,並以此來評定玩家對恐懼事物的接受和承受能力。
心率檢測結果會影響玩家每局遊戲結束後,匹配下局遊戲的間隔時間。
在遊戲中,心率波動幅度較大,或長時間保持在較快心跳狀態的玩家,遊戲結束後一般都需要等待較長的匹配間隔時間——最高能達到24小時——用來緩解心臟壓力。
然而白燁因為那個古怪的降速心跳症狀,遊戲的這條預防措施對他而言是形同虛設的,除非遊戲中能遇到讓白燁的心率突破常人心率上限的情況……
但是,換個角度去想,若真能碰到這樣的時刻,那反倒迎合了白燁玩這款遊戲的初衷了,他求之不得。
此外,心率檢測和劇情破解程度一樣,都是決定了玩家過關評價的主要因素之一。
膽子大,在遊戲中全程心率波動幅度小的玩家,相較心率波動幅度大的玩家會更有優勢一些……
《蒼白黎明》中的過關評價共劃分為5個等級,分別為:魂不附體、心驚膽顫、惶恐不安、鎮定自若、無所畏懼。
不同的評價等級是會影響過關後的獎勵。
這些獎勵包涵逃生點和逃生榜積分,以及在達到‘惶恐不安’及以上評價等級時都能獲得的,可以開出獎勵品的箱子的品質等等。
白燁在本次新手教學場景中獲得最高等級‘無所畏懼’評價,要不是新手教學的‘無收益’設定存在,他應該能獲得不少不錯的獎勵。
……
選擇退出遊戲場景,滾滾黑煙過後,白燁發現自己又站在了那間小屋中。
——系統提示:恭喜你!成功登上了逃生榜前100名,是否在排行榜上顯示你的遊戲暱稱?
因為提前結束了隱藏支線任務【屋主人的追殺】,白燁被獎勵了5點逃生榜積分,這讓他在遊戲未正式開啟時,就已經躋身逃生榜前100。
跳出來的是與否選項,白燁選擇了後者。
他挺討厭伴隨名聲而來的一系列麻煩,更喜歡一個人低調玩遊戲。
——系統提示:你的信箱內收到了1封新的信件。
隨著提示出現,有個綠色的箭頭指向面前那張黃色的工作臺,在工作臺的左上角位置憑空多出了一個藍色的鐵皮信箱,信箱的寄信口現在露出了半截白色信封,代表裡面有未讀取的新信件。
白燁走到工作臺前檢視;
——你收到了1封來自探險家裡克·瓊斯的新信件,是否閱讀?
選擇閱讀後,一封古老的手寫信就在白燁眼前緩緩展開了。
‘嘿,親愛的夥計。
我寫這封信來是想告訴你,關於雕塑和那塊寶石的調查研究正在穩步進行當中,我已經邀請了不少來自世界各地的知名考古學家前來協助解開雕塑和怪物背後的秘密,相信要不了多久就能給你一個滿意的答覆。
另外,你還記得我曾說過要幫你引薦到探險家協會嗎?
言出必行,儘管沒有面試過你本人,關於你的探險事蹟也鮮有聽聞,但協會的那幫老傢伙還是給足了我面子。
現在我就要隆重的告知你,你已經成為一名光榮的探險家了!
那枚代表探險家身份的勳章也隨信一同寄給你了,我相信你一定不會辜負探險家這充滿榮譽感的頭銜的。
——你的朋友,裡克·瓊斯。’
信件下方還有個‘讀取附件’的選項,點選後系統提示白燁獲得了特殊物品——【探險家勳章】。
這是一枚銅製的蒼鷹形狀勳章,僅有半個手掌大小,看上去並不起眼。