雖然沒有按照預定目標殺死伏特加和琴酒,不過幸運的是,經過這一場戰鬥,方正也搞清楚了這個世界的執行機制。
玩遊戲的玩家可能不會陌生,在遊戲裡,很多時候BOSS不是你莽上去就能贏的,玩家需要在打BOSS之前先破壞一些東西,然後再拿走一些東西,甚至還需要踩幾個法陣之類的,這樣一來才能夠和BOSS戰鬥。
如果玩家啥都不幹直接莽上去的話,那麼他們是絕對打不過滿BUFF的BOSS的。
網遊也是一樣,很多BOSS都會出某些特殊BUFF,而玩家則需要在這段時間裡殺掉某個小怪或者摧毀某個被召喚出來的道具來解除BOSS的狀態進行輸出,不然的話就是團滅的節奏。
這個世界的規則也是如此。
其實仔細想想就知道了,柯南里的密室殺人案都不是一次兩次了,結果每一次犯人的計劃都成功了,從機率學上來想這簡直不可思議啊。
就好像你拉動絲線反鎖房門,難道就沒有萬一出了問題鎖不上的時候?
按照方正的理解,這個世界的規則,應該就擁有犯人在犯案時會自動疊加【幸運+100,成功率+50】之類的BUFF,就如同之前警察追擊銀行劫匪然後被其逃掉,這也不是第一次,在方正記憶裡,柯南動畫中好幾次銀行劫匪,不管是回憶的還是現在進行時的,最後警察都沒抓住犯人,全讓犯人逃掉了。
如果用遊戲來描述的,就是這樣。
【A先生開始進行犯罪】
【A先生進入小黑人狀態,獲得幸運+100,必中,成功率+50,自帶隱身,秒殺BUFF】
【A先生作案成功】
【柯南開始偵破案件】
【柯南發現線索A,B,C,D】
【柯南開始嘗試組合線索】
【線索組合成功】
【柯南還原犯人手法(大成功)】
【柯南發現了犯人!】
【A先生被柯南鎖定】
【A先生(小黑人狀態解除),幸運200,意志100,】
【A先生獲得DEBUFF(衰弱)(意志不堅)(心灰意冷)(不幸)】
【A先生被逮捕】
【柯南完成任務,獲得10000經驗值,技能點+1】
這就是這個世界的核心執行規則。
嚴格來說,柯南每次破案就好像是玩家循規蹈矩的打副本,先打小怪,再消BUFF,最後輸出BOSS。
這是攻略流程。
但方正是啥?
他就是100級玩家跑到60級副本里,我管你什麼設定什麼流程,老子一拳999999傷害,直接送你上天,什麼BUFF都不管用。
像之前的高杉俊彥,那就屬於支線副本,打了也就打了。
但是琴酒這種,就屬於主線副本BOSS,就不能透過破壞遊戲平衡來完成任務了。
類似黑條過場動畫一樣,明明玩家99級,卻不得不眼睜睜的看著NPC按照“劇情需要”被BOSS幹掉,然後上去一招秒掉BOSS……………
明明玩家表示“你別擋著我,你別給我做肉盾,我99級啊,那BOSS打不贏我啊”,NPC還是跑到玩家面前舉起雙手“勇者,你快跑,我來擋住他———啊!!”
然後毫無意義的死掉。
然後玩家表示“MMP,結果老子不還是得打BOSS?”,接著起手一招99999傷害直接把BOSS秒了。
你看,這就顯得NPC的犧牲毫無必要而且很可笑了吧。
按照道理來說,在搞清楚情況之後,方正應該選擇加入柯南那方成為偵探,然而他才懶得這麼做呢。
柯南追黑衣組織追了二十年屁都沒搞到,和他合作,自己也要在這裡耗費二十年嗎?
於是方正的決定就是………不做偵探了,我要做小黑人!
沒錯,之前對琴酒的戰鬥,實在是方正過於缺乏考慮,當時他也沒想到世界會施加抑制力,畢竟按照正常邏輯推算,方正讓兩隻手打琴酒也是秒,根本不可能有任何意外的。結果沒想到居然會出現這種差錯………好吧,也的確是讓人鬱悶。