“瞧,我現在告訴你了,你都對於讓一個脆皮武當去撐氣而不是撐血感到牴觸,由此可知,想讓一個武當派玩家自主的往這方面去思考,是有多麼的困難,這就是為什麼這都開服兩年多了,整個中土大陸上我都沒有見過一個盾武當的影子的原因了,玩家怎麼會朝著自己所牴觸的方面去思考發展路線呢?其實,你有牴觸心裡也很正常,畢竟讓一個非峨眉派的其他玩家撐氣,這本身就是一件讓人作嘔的事情,別說非峨眉派的玩家了,就是峨眉派的玩家,又有幾個人願意去撐氣呢?峨眉在團戰期間可是敵人的優先擊殺目標,能撐血的地方,誰會願意去撐氣呢?難不成氣血都要撐?那成本可就高了!可是如果你靜下心來好好想一想,人們為什麼都這麼牴觸撐氣?為什麼不牴觸撐血呢?還不是因為血量象徵著生存能力,而氣只能拿來使用技能嗎?可是,當眼前有一個可以用氣來增加生存能力的渠道時,你還會覺得撐氣無用麼?”衛斌說道。
“這麼說也對,我們牴觸撐氣上限,是因為習慣了,心裡已經預設的將氣上限作為一條廢物屬性來對待了!”蝶舞說道。