肖恩之所以這麼做,是因為他發現,有些東西似乎只對遊戲主角們產生反應,甚至是主角們的專屬事物。
就比如格倫,完整玩過遊戲的肖恩怎麼會不知道,鵜鶘鎮的深水區中有一個可以和神明建立微弱聯絡的祭壇?
他早早就在無人察覺的時候去了鵜鶘鎮一次,親自去看了一眼,只是,那祭壇完全不歸肖恩控制,甚至有很多東西肖恩還沒有碰觸就感知出來,那些東西在本能地抗拒自己。
想直接利用祭壇給血戰者來個大陷阱的肖恩當即反應過來,自己不能動,動了也白費。
所以,與其將格倫這個不安分的因素直接扼殺在搖籃,還不如爽快一點造個局,獲取對方的信任後再幫助他成長。
反正,正常來說,格倫要和血戰者接上線,那也是遊戲後期的事情了。
在這段時間之內,肖恩完全可以藉著格倫的手來完善他生造出來的“神之領域”。
肖恩一直都在研究,邪神無法降臨現實,那祂們又是如何與現實建立起聯絡的呢?
最後他得出答案,既是信仰、又是某種難以解釋的電子訊號。
信徒的虔誠可以讓邪神注視世界時更加清晰,而那種電子訊號雖然難以解釋,卻並不是沒有解構的空間。
肖恩已經可以利用永夜教會得來的信仰力量偽裝成其他邪神的訊號,與邪神們遺留在人間的各種祭壇、信物發生一些呼應,而只要激發祭壇、信物者和肖恩偽造的訊號“對上了眼”,肖恩就可以直接將激發者拉入‘神之領域’之中。
這是思維大廳的妙用,也是肖恩主打的資訊差。
那些激發者和邪神聯絡上大多是後期的事情,倒不是邪神們拖延工期、裝大佬,而是每次激發發出的訊號有限,星空又那麼遙遠,再加上惡穹的阻擋,邪神們收到訊號的時候已經是後期了。
而肖恩就不一樣了,他本就是可以“截胡”對方的訊號,物理距離相對而言也近地多。
格倫只是第一個,用不了多久,神之領域內就會徹底熱鬧起來。
至於如何成為一個分佈任務的NPC,肖恩決定就採用現成的方法。
他在現實中會和這些遊戲主角們全都建立起聯絡,但是,他一定要“不知道”神之領域的存在,甚至,在那些遊戲主角們有心告知的時候,他也需要展現出一位上位者的大度,表示無需他們盡數告知。
這樣子,既能快速提升信任度,也能拔高遊戲主角們眼中‘神之領域’的強大和神秘。
而這時,才是透過神之領域誘導這些‘天選之子’們的最好機會。
甚至,不僅是那些遊戲主角們,肖恩還準備讓一些重要的人物也加入進去,比如正在天堂城的人造人齊曉羽。
想到這兒,肖恩露出一個些微期待的笑容:“有時候,甚至會希望最後的BOSS之戰快點到來呢……”
……
在帝都呆了幾天,格倫更加確認,親王殿下對他的信任和看重難以言表!