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第32章 盤古開天(四) (1 / 9)

系統本身的劣勢是沒法彌補的。

這還不是技術有多先進的問題,如果只是技術鴻溝,說心裡話,那還好說。

系統也好,軟體也罷,都是在基礎程式語言和邏輯上搭積木。

小的程式軟體,也許還有程式設計師個人的智商碾壓,可以稱之為技術差距。

可是,在大軟體甚至系統的研發中,是幾百,甚至上千個程式設計師的協同工作。集體力量大於個體,個人的創意和靈光閃現,基本就被埋沒了。

剩下的,細節和體驗上的問題,純粹是選擇題。

一個細節兩種方案,哪一個種更優,做出選擇。

所以,單就係統來說,在技術上沒有鴻溝,真正的差距是使用者體驗和漏洞的反饋。

這一點,才是最可怕的。

微軟的windows系統,是世界性軟體,有無數的使用者做為體驗者對軟體本身進行完善。

而且,微軟十幾年、近二十年的系統運營經驗,更是沒法比的。

打個比方,微軟的一代系統釋出,基本上前期都是各種問題這是任何廠商都無法避免的。

可是,同樣的新品問題,在微軟就是小問題,而在三石公司就必然是大問題,而且可能影響生存。

微軟龐大的使用者基數,意味著更快、更大機率的發現錯誤,以及使用者體驗反饋。

而從大量的錯誤報告、使用者反饋中發現問題,再組織力量攻關,微軟不但有時間上的優勢,在空間上的優勢同樣明顯。

長期的類似事件處理經驗,可以讓他們快速的組織人力、物力,盡興攻關。

而十幾年的經驗,又能讓他們用最快的速度來完成更新迭代。

新系統,大概只需要半年的週期,就可以把一款漏洞百出體驗極差的原始系統,更新迭代成一款成熟的使用者滿意的系統。

再反觀三石公司。

盤古2.0,如果遇到相同多的問題,相同的漏洞數量和錯誤體驗......

由於使用者基數在那擺著,幾十萬的使用者和人家幾千萬上億的使用者同時進行問題反饋,高下立判。

所以,單單就報錯和體驗反饋這一塊兒,就一定比微軟慢。

這個週期可能是一年,甚至幾年。

再加上,後期解決問題的經驗不足,方案更不成熟,整體能力上就不在一個量級。

人家半年趨於成熟,盤古2.0.....

可能一年兩年,甚至長期處於不成熟的狀態。

這在使用者體驗上的感覺就是,盤古2.0的技術不行。

口碑也就下來了。

更要命的是,等你達到成熟體系,近乎完美運營的時候,別說windows2000,windowsXP都快成熟了,人家都領先你好幾個版本了。

你怎麼和人家去爭市場?

而這,僅僅只是第一步。

就算盤古2.0達到了測試裝機量,可以勉強實現問題反饋的速度,後面還是要面臨軟體適配的問題。

現在適配盤古的,都是和三石公司有密切關係的公司。

實際上就是靠齊磊這張臉,人家給面子,才做的適配。

而國外的那些遊戲公司,一方面是東街十七號的原因,另一方面則是三石網咖體統的關係,不適配,他們的遊戲就進不了三石網咖,那就意味著大量的玩家流失,所以必須跟上。

但是,其它的軟體,那就不一定了。

網咖的公用,還是遊戲和娛樂,目前的這些適配軟體和功能完全夠用。

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