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第94章 歸序者城塞建設計劃(月票加更) (2 / 2)

“此外,歷史切片本身也會產出一些資源,這些資源將具現化為礦石或其他資源,也可以收集並換取報酬。

“當然了,如果某些歸序者有特殊的愛好,或者是工期緊迫的情況下,大家也可以自發地、短暫地扮演勞力,也就是俗稱的搬磚,讓工程目標更快地達成。”

北辰一邊解釋,一邊在面前的沙盤圖上為趙海平指點、講解。

趙海平長出一口氣,還好還好,可以不搬磚!

這一點倒是比較人性化。

如果真要是一整座城的一磚一瓦都要玩家們搬,那豈不是把遊戲的寶貴時間全都花在這上面了?也沒什麼樂趣啊。

現實中工作夠辛苦了,遊戲裡還要進行這種枯燥乏味而且沒什麼意義的重複勞動,那是有點太過分了。

按北辰的說法,玩家們的工作主要有兩大類:一類是消滅小股流竄的妖魔,或者探索礦藏,產出資源;另一類就是對城建進行規劃、建設、設計,進行這種有創造性的工作。

當然,非要想搬磚掙錢,倒是也沒人攔著。

或者說在一些緊要關頭,比如妖魔馬上入侵了,城牆還沒修好,那玩家們確實可以一擁而上搬磚、讓城牆快速完工,但那肯定也不是常態。

趙海平又問道:“那麼,我們要具體如何進行城池的設計和建設?有這麼多人,總不能每個人的方案都採納吧?

“還是說,這事得找懂建築學的玩家來完成?”

北辰說道:“我已經在大廳外發布了公告,徵集城塞的修築方案。所有歸序者都有資格提出方案,得票最多的方案當選。”

趙海平又問了幾個問題,也都得到了妥善的解答。

而後他離開大廳,來到外面,發現廣場上已經聚集了上百名玩家,正在摩肩接踵地圍觀歸序者城塞的建設公告。

“這公告上寫的內容也太多了!有沒有課代表給總結一下!”

“我們現在具體應該幹什麼?”

“我剛才去城外溜了一圈,看到了磚窯和採石場之類的地方,還有農夫之類的各種npc,所以現在應該幹什麼?直接搬磚嗎?”

廣場上有些亂哄哄的。

現在聚集在這裡的,顯然都是對城建比較感興趣的玩家。

至於那些不感興趣的玩家們,此時多半已經出城去尋找妖魔、或者去礦洞之類的地方探索了。

只是現場亂哄哄的,還有不少玩家都在激烈爭吵,顯然並未達成一致意見。

就在這時,一名刺客玩家站到高處,大聲說道:“大家安靜一下,我在現實中是學建築的,大家先聽我說!”

廣場上的玩家們暫時安靜下來,全都看了過去。

這名玩家繼續說道:“首先自我介紹一下,我叫李唯易,現實中在設計院上班,談不上什麼大佬,但考慮到現在還沒專業人士出來發表意見,我就先簡單說說,權當拋磚引玉了。

“這公告上面說了,我們可以自行決定將歸序者城塞打造成什麼樣子,但建造過程需要消耗資源,不能亂改,肯定要敲定一個大家都基本滿意的方案才行。

“我看有很多玩家在爭論到底要建造西式的城堡還是東方式的關隘,我覺得這個問題雖然重要,但並不是目前最緊要的事情。

“因為古代不論是建造城堡還是建造要塞,第一目的還是實用性,它取決於附近的原材料、周邊的地形等等各種因素,要講究因地制宜。

“而大家都忽視了一點,就是我們其實是可以透過歸序者的力量,在一定程度上改變周圍地形的!

“雖然這種地形的改造有很大的隨機性,只能在好幾種選項中進行選擇,生成的結果也不可控,但地勢上的天險才是最好的城防啊!

“如果我們能生成一個好地形,在這個基礎上再搞城防,那就是事半功倍,遠比我們現在在平地上硬建城要好多了!”

李唯易這一番發言,讓廣場內的眾人紛紛點頭。

之前大家剛看到公告內容的時候,可是進行了一番爭吵。

有人喜歡東方建築,有人喜歡西式建築,還有人想搞中西結合,還搬出了不少歷史上有名的城池原型……

但專業人士一來就指出了大家的盲點。

再怎麼牛逼的城,那也是依託周圍地形建的,現在這裡就只有一片大平地,再怎麼建也無非是那麼回事。

所以,作為歸序者就得懂得使用歸序者的超自然力量,先想辦法生成一個有利的地形,再考慮怎麼去建城!

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