火炮和燧發槍這種跨越時代的大殺器就不用說了,還有很多玩家登上了戰船,開始玩船上的各種新裝備。
工部主持的革新雖然主要是集中在燧發槍方面,但對其他的裝備,也有順帶的提升。
例如,對戰船上的床弩、神臂弓、投石機等等,都有相應的改良。而且,戰船上也都配備了新式火炮。
楚歌這次沒有嚴格規定每個軍團的配置,而是讓玩家們自主選擇、自由組隊。
很快,玩家們這一方的陣列成型了。
構成主力部隊的,是如飛虎軍一樣的“排隊槍斃”兵團。
這些玩家們在李鴻運和崔火旺的指揮下,很快排成五列,每一列都間隔半米左右。
很多玩家都有使用火繩槍的經驗,而燧發槍的裝填步驟其實與火繩槍相差不大,可以很快上手。
這些玩家都在認真地把玩著手中的燧發槍,順便各自練習裝填。
就等著妖魔的騎兵衝鋒,給大家爽一次了。
這樣的一個排隊槍斃兵團,在江岸排成了一條標準的長線。
以冷兵器時代的軍事知識來看,這樣橫向的“一字長蛇陣”對上任何敵人都是純粹的送。
但在燧發槍的年代,這卻是稱霸一個時代的陣型,給那個年代留下了不可磨滅的記憶。
如果仔細看的話就會發現,這個長陣列也並非密不透風的,每隔一小段距離,都會留出一個缺口。
這個缺口,就是擺放火炮的位置了。
排隊槍斃兵團有時候會比較無力,比如,遇到使用強弓硬弩且射程高於燧發槍的敵軍時,會比較尷尬。
但這個年代的燧發槍之所以無敵,就是因為它們可以搭配大炮使用。
任何縱深太長的軍團,在面對大炮的時候,都會付出慘痛的代價。
所以,燧發槍的軍團才形成了這樣的一條長橫線,用於儘可能減少敵方大炮對己方帶來的傷亡。
死線已經畫好。
那些騎兵玩家們,則是各自選擇輕騎兵或者重騎兵,在陣列的兩翼準備尋找合適的時機發動衝鋒,追擊敵人。
燧發槍雖然猛,但靠步兵的兩條腿還是追不上騎兵的。
而在江面上,玩家們操控著齊軍的水師,將整個江面封鎖。
改裝後的新式海鰍船在保留了原本優點的基礎上,火力又得到了增強。
船身上新增了很多黑洞洞的炮口,此時也瞄向妖魔即將攻來的方向。
萬事俱備。
只欠無腦莽上來的妖魔了。
果不其然,在短暫的等待之後,全身覆蓋著魔氣的金兵發起了衝鋒!
相比於終極試煉中的金兵,它們已經算是完全的妖魔,擁有統一的意志。
而這正是玩家們所期待的。
“開炮!”
一聲令下,火炮齊鳴!
岸上的火炮和船上的火炮,幾乎同一時間開火,向著遠處的妖魔大軍轟擊過去!
在濃烈的硝煙中,巨大的實心炮彈攜帶著強大的動能飛向妖魔的軍陣,砸出一條觸目驚心的豎線。
鐵球在地面上跳躍、滾動,所到之處,全都是妖魔附身後金兵的殘肢斷臂。
這些被妖魔附身後的金兵生命力極強,有些金兵被砸掉了半邊身子,仍舊在魔氣的支撐下想要努力地爬向前方。
這一輪火炮的齊射對於一般的人類軍隊來說,已經可以造成對方的崩潰,但對妖魔來說,再多的死亡也只是一個數字。
不過這也正好,玩家們也想試試這些新式武器的殺傷力如何。
很快,燧發槍也開槍了。
江面上的大船,也射出巨大的床弩、丟擲巨石,或者是開炮轟擊。