“而另一種寓意,可能是將千千萬萬的黎民百姓比喻為沙粒。歷史是一座島嶼,它不完全是由王侯將相、英雄豪傑創造的,構成他的是無數的黎民百姓,而那些英雄人物,只不過是無數砂礫中比較大的一塊。
“所以,這是一款歷史題材的遊戲,也是那些默默創造歷史的普通人、那些為了黎民百姓挺身而出的英雄人物的一首讚歌!
“我現在已經是這遊戲的忠實玩家了,對於這遊戲之後的更新內容無比期待,因為歷史上還有很多可歌可泣的人和事,一想到能在這遊戲中體驗到,作為一個親歷者穿越到過去扮演這些英雄人物,我就感覺到由衷的興奮!
“對於其他還沒能通關或者想要放棄的玩家,我想說,希望大家還是再堅持一下,珍惜自己的內測資格,否則等官方真的把那些不活躍玩家的內測資格收回的時候,再後悔就晚了。
“最後,希望大家都能在《暗沙》中玩得開心,也希望《暗沙》的官方抓緊時間開放新的遊戲內容!”
……
杜剛看完了影片,再一重新整理,這個帖子已經被玩家們頂上了論壇的首頁,回覆數更是暴漲。
反響十分熱烈!
又仔細地把影片的內容看了兩三遍,杜剛點了一支菸,陷入沉思。
“可以,報告的內容有了。
“這麼看來,這款遊戲確實比想象中的要更加複雜一些,這四種身份的劃分,不僅僅是其他遊戲中戰鬥能力的差異,同時也代表著四種人在歷史中的不同選擇。
“遇到昏君、權臣當道,刺客的選擇是刺王殺駕,文士的選擇是以死勸諫,遊俠的選擇是替天行道,武卒則是不論發生什麼都死守邊城、保境安民。
“而且,四種身份、四種選擇,也取決於玩家的性格特點和擅長的能力。
“這款遊戲不僅僅是簡單的娛樂,也有著很深厚的文化底蘊和家國情懷,這一點確實難能可貴。
“不過還是不太清楚這遊戲的開發商到底有什麼樣的目的,很多黑科技還是根本沒辦法解釋。
“總之,今天的報告內容有了。但還是得想辦法儘快聯絡到這遊戲的設計者。”
杜剛在菸灰缸中按滅了菸頭,繼續敲鍵盤。
……
此時,孟原正在認真地觀看玩家們的通關錄影。
參商則是在旁邊啃著蘋果。
“所以,我什麼時候才能知道這個歷史切片的具體資訊?”孟原問道。
參商回答道:“再有幾個小時吧,等這個歷史切片再接近現實一些應該就可以了。目前可以確定,這個歷史切片應該不會是太久遠的歷史,頂多就是大盛朝中後期,而且也不會是太知名的事件。
“當然,也不能掉以輕心,畢竟再怎麼孱弱的妖魔,對現在的我們來說也都很棘手。””
孟原點了點頭:“我知道。”
這段時間,孟原已經跟參商反覆確認了歷史切片與現實重疊的情況,正在結合玩家們的進度制定作戰計劃。
也就是《暗沙》的版本更新計劃。
按照參商的說法,歷史就像是一條連通上古與當前的河流,妖魔佔據著上古時代的歷史,想要降臨到現實中,就要一步一步地滲透。
所以,即使歷史切片在妖魔的作用下與現實短暫地發生重疊,也有一個很長的過程。
剛開始重疊的,必然只是一個靠近現實的歷史切片中的一個很小的部分,能夠順利進入現實的,應該只會是那個切片中的極少數力量。
比如,幾支被妖魔控制的蠻兵小隊。
隨著歷史切片與現實的重合程度不斷增加,得以進入現實的妖魔力量也會逐漸增強。
所以,孟原這個歸序者接下來需要達成兩個目標。
第一目標是組織玩家,消滅進入現實世界的妖魔,確保這個世界人們的安全。
第二目標則是挑選玩家進入那個被妖魔控制的切片,糾正錯誤的歷史,將那個切片中的妖魔驅逐乾淨,並以此為跳板,繼續向更久遠的歷史切片追溯,並在這個過程中增強自己和參商的力量。