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第2章 包裝成遊戲 (2 / 4)

“這個……

“作為歸序者,你確實可以將自己的力量與現實中的人共享。

“以往的歸序者,倒是也有跟協助者共同進入歷史切片的先例。”

“可關鍵問題在於,跟妖魔戰鬥需要極其堅定的意志,一般人是根本頂不住的。”

孟原有些意外:“普通人裡意志堅定的人,應該也不少吧。”

參商搖頭:“跟你理解的‘意志堅定’不是一回事。

“妖魔是一種特殊的存在,它們會潛移默化影響人的精神。人內心中的一切負面情緒,包括逃避、恐懼、自責、愧疚等等,都會被不斷地放大。

“當普通人知道自己的一舉一動都可能決定人類命運的時候,很難長時間地保持理智。

“歸序者之所以能保持理智,是因為受到特殊能力的保護,不受影響。”

參商提出了一些很尖銳的問題。

看起來,前任的所有歸序者都選擇自己擼袖子親自上陣跟妖魔剛正面,很少找幫手,是有道理的。

但孟原現在根本沒這個條件。

以他現在這弱雞的戰鬥力,就算有歸序者的能力,恐怕也發揮不出十之一二,進了歷史切片不是給妖魔送菜的嗎?

更何況,七天之後妖魔就有可能在現實世界中出現,時間緊迫。

發動普通人幫忙,確實存在諸多困難,但現在是孟原唯一可用的解決方案。

他沉吟片刻:“那麼……如果普通人壓根不知道自己在對抗的是妖魔呢?”

參商愣了一下,似乎之前她從未想過這種可能性。

過了一會兒她才說道:“那樣倒是可行,不知道是妖魔,就不會有太多負面情緒產生,妖魔也很難去放大這種負面情緒……

“但你要如何做到?

“普通人進入與現實迥異的歷史切片,甚至直接與妖魔戰鬥,他們又怎麼會不知道自己在幹什麼?

“更何況,歸序者的事情已經在現實世界中曝光了,七天之後,這一切就將得到驗證。

“難道你打算抹掉所有相關人員的記憶?那可不是現在虛弱的你我能做到的事情。”

孟原搖了搖頭:“不需要抹掉他們的記憶,只需要巧妙地引導到另一個方向上去,就夠了。

“你知道……虛擬現實遊戲麼?”

參商沒有立刻回答,似乎是透過某種途徑在搜尋資訊。

片刻之後她才說道:“是一種模擬真實世界的娛樂形式?”

孟原點頭:“沒錯,將歸序者試煉包裝成一款虛擬現實遊戲的教學副本,將歷史切片包裝成虛擬現實遊戲的關卡內容。

“這樣一來,只要他們都以為自己是在玩遊戲,就不會畏懼,也不會有太多的負面情緒產生,妖魔自然也難以影響他們。

“至於之前已經公佈的關於歸序者的資訊……

“正好可以包裝成這款遊戲的宣傳物料。”

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