所以,比嘉健根本無法制止茅場晶彥,他對這位學長的能力與決意,實在是太清楚不過了。
為了避免出現更糟糕的局面,比嘉健只能全心全意的加入其中,幫助伊天誠與茅場晶彥實現他們的訴求,同時儘可能最大限度的減少死亡人數。
在他的努力下,現在的SAO遊戲已經不再是死亡遊戲,如果玩家在遊戲中死亡的話,那麼意識就會自動脫離遊戲,返回現實世界中的身體。
但是,如果有人企圖從外部,強制關停AmuSphere機器的話,那麼該玩家就會直接腦死亡。
而囚禁在遊戲中的玩家們不清楚這些,只要茅場晶彥按照劇本恐嚇一下他們,他們照樣會如同小白鼠一樣,被迫生活在遊戲世界裡,一層一層的攻略遊戲,直至全部死亡,或者攻略成功。
對伊天誠來說,這都是無關緊要的事情,因為無論是茅場晶彥,還是比嘉健,都只是他手中的道具,用以實現自己計劃不可或缺的道具。
一方面,他要找到隱匿在一萬名玩家中的同行們,然後將他們在遊戲初始時期處決掉,避免這些傢伙給自己新增額外的變數。
畢竟,試練任務二的完成程度,取決於試練者集體公投的結果,如果僅僅攻略了保底的25層,就因為少數服從多數的緣故結束試練,那毫無疑問會大幅度拉低最終評價。
另一方面,他可沒耐心在第二輪試煉中,耽誤太長的時間。
現實世界與靈子空間的時間是一致的,但是試練世界卻與前兩者並不一致。
以《學園默示錄》世界為例,伊天誠在其中經歷了將近八個小時的跨度,現實世界卻僅僅過去了不到兩個小時,兩者時差比大約是4比1左右。
而這次的《刀劍神域》世界中,系統雖然同樣並未給出具體的時間比例,但是作為過來的伊天誠,自然也能大致推算出時差比。
決定時差的關鍵因素就是試練世界與難度係數,本次試練的難度係數為E~C的規格,大致的時差比最高也不會超出30比1。
在原作中,一萬名玩家耗時兩年時間才攻略到75層,最後由主角桐人與化身希茲克利夫的茅場晶彥決鬥,勝出之後才算提前攻略了遊戲。
這也意味著,即便時差比取最高值,等遊戲攻略到結束以後,現實世界也都過去兩三個月了。
這麼長的時間,如果是以靈體登入的代行者還好,但如果是以意識潛入的玩家的話,現實中的身體早就腐爛了。
當然,就算現實中的身體死亡,也並不意味著這些玩家會死,但留給他們的唯一活路,就是轉化為靈體,成為一名代行者。
伊天誠雖然已經是代行者,但是他無法接受在第二次試練,就耽擱這麼久的時間。
如何解決這個問題,答案也就不言而喻了。
本次試練任務,主要是在SAO遊戲世界中進行,既然是虛擬網路遊戲的話,那麼這個時差比同樣是可控的。
在原本《刀劍神域》第九卷之後的Alicization篇中,作為遊戲舞臺的UW世界,極限加速度達到了五百萬倍,被捆在遊戲中的桐人與亞絲娜,在裡面經歷整整兩百多年,現實世界才度過了十分鐘。
伊天誠不需要五百萬倍的極值,但是他也希望儘可能將遊戲時間跨度壓縮到最低點,這才是他不惜代價找到比嘉健,讓他也參與進來的緣故。
他相信比嘉健一定能滿足他的訴求,因為Alicization計劃的開發負責人不是別人,正是比嘉健。
借伊藤家族的勢,利用對劇情的先知先覺,迫使茅場晶彥妥協,促成比嘉健的介入,從而將SAO改造成符合他意願的遊戲……
緊接著,趁著結城家出事的機會,入住結城家族產業RECT公司,研發推出新型的AmuSphere機器……
等一切都水到渠成後,就正式開啟SAO遊戲公測,一舉找出所有潛伏的試練者,在他們還被禁錮在遊戲中時,不知不覺中就將他們一網打盡……
最後,自己在利用事先留好的後門進入遊戲,開始攻略100層……
這,就是伊天誠的全部佈局。
而現在,已經順利的走到了最後一步。
遊戲開啟一個半小時候,已經有九千一百四十四人進入了遊戲,並且被徹底困在了其中,其中就有其他十八名試練者,而且一個不落的被鎖定了座標位置。
不需要再等了,伊天誠與茅場晶彥紛紛開始各自的行動。
茅場晶彥開始為這場大戲拉開序幕……
伊天誠則著手為試練者們送上終曲……