不過飛劍的攻擊力強歸強,消耗的靈力也是真的多,每秒十來點的靈力。幸虧廉繼專精於靈脈,不然還真的玩不轉飛劍。
“系統提示:恭喜玩家毒刑者殺死22級花妖,獲得經驗360點!”
解決完花妖后,廉繼沒有見到任何的道具,使用解剖術後才獲得了兩樣材料道具。
“果然和林凡記憶裡的一樣,二十級後升級明顯變得困難起來,就連爆率都降低了不少。”廉繼想到。
玩家二十級之後,《神州》的各大系統功能全面開啟,玩家升級所需的經驗大幅度提升,但是每一隻同等級的怪物卻還是隻能夠幾百點的經驗,不會隨著等級的提升而改變。
這樣一來在遊戲的後期,玩家升級的主要方法就會從打怪升級逐漸的轉移到修煉功法上面。
修煉的功法每突破一層除了增加屬性之外還會提供大量的經驗,而且隨後修煉增加的經驗也會變得更多。
這樣一來知名功法將會變得越來越值錢,往往一本優秀的功法可以在拍賣行賣出天價。
而因為爆率的降低,玩家日後裝備的主要來源也會從怪物掉落,而轉移到生活玩家的生產上來,以後生活玩家的身價也將會變得越來越高。
要是一般的遊戲公司這麼弄的話絕對會賠的連底褲都沒有,但是《神州》不一樣。
《神州》不僅是瀾鋒創造的世界,裡面的各種模擬程度遠非其他遊戲可比,而且《神州》還是種花家官方指定的遊戲,意義非同一般。再加上《虛擬遊戲管理法案》的原因,《神州》幾乎沒有競爭對手,所以《神州》才敢這麼玩。
至於《虛擬遊戲管理法案》是在瀾鋒誕生半個月後,由聯合國會強勢頒佈一部法案,其要求之嚴格簡直聞所未聞。
這個法案一出就幾乎封殺了整個世界上95%的虛擬遊戲公司,除了一些休閒類的遊戲外,眾多的遊戲紛紛下架停服。
頒佈這一法案的原因很簡單,因為在此之前的法律不夠明確,導致了遊戲的質量參差不齊,對於玩家的要求也沒有統一的規定的諸多的問題。
這些硬傷就導致了一系列的社會問題,像是最簡單的,人們沉迷於遊戲導致現實生活混亂、無法分清楚現實與遊戲的區別而引發的犯罪率大幅上漲等等,嚴重的問題包括,許多的灰色勢力甚至把虛擬遊戲當成了自己的新成員培訓基地,集中教導一些違法之事等等。
儘管各國政府也出臺了多種的政策,但是並沒有實質性的改變。《虛擬遊戲管理法案》就是為了解決這些問題而誕生的。
話題回到遊戲裡,廉繼在殺死花妖之後,在原地恢復了一些靈力,隨後開始尋找第二個花妖。
面對這些花妖,廉繼不打算使用毒,雖然他擅長用毒,但是他更喜歡正面戰鬥的快感,這才是男人的浪漫。
找到其他的花妖之後,廉繼召喚出了鋼甲蜈蚣,使用它代替消失的兩隻青狼。
透過使用這種方法,廉繼相繼殺死了二十多隻花妖,終於這隻花妖爆出了一樣廉繼用的上的東西。
“技能書:藤蔓鞭笞”
“藤蔓鞭笞(主動技能)
等階:二階
效果:召喚藤蔓攻擊目標造成80+法強*1.5的傷害。
消耗:110靈力
冷卻時間:10s
學習條件:修士職業,學習前置技能【藤蔓召喚】”
這是所有木系修士的能學習的進階技能之一,屬於藤蔓召喚的攻擊進階。
“使用!”
這種東西不需要猶豫,使用就是了。
“系統提示:學習成功,由於玩家技能【藤蔓召喚】已經進階,該技能自行進階成為【刺藤鞭笞】。”
“藤蔓鞭笞(主動技能)
等階:二階
熟練度:初窺門徑
效果:召喚藤蔓攻擊目標造成100+法強*1.5的傷害,低機率造成流血狀態。
消耗:110靈力
冷卻時間:10s”