無視了在耳邊響起的系統提示,煉蠱的時候最需要的就是專心,一旦分心就可能功虧一簣。
消滅了這隻巨齒蛉的靈魂之後,廉繼開始將體內的靈力全力輸送到了這隻巨齒蛉的體內,開始對它進行強化。
強化一共進行了70秒左右的時間,一共消耗了廉繼80多點的靈力,多虧了之前滅魂時使用的靈力不多,不然的話這次可能要玩完。
煉化完成之後,這隻巨齒蛉變得更加的龐大,從身體末端到前端的巨齒,足足有將近一米的長度,同時等級也提升了一級,各項屬性有所加強。
但是廉繼對於它的屬性並不是特別的滿意,一般玩家的屬性都要比它強,不過屬性不重要,他還另有作用。
“系統提示:恭喜玩家毒刑者自創技能成功,獎勵經驗值100、悟性+1。請玩家為技能命名。”
“系統提示:恭喜玩家毒刑者自創技能成功,獎勵經驗值100、悟性+1。請玩家為技能命名。”
“蠱法滅魂!”
“蠱法煉化!”
“系統提示:命名成功!”*2。
“蠱法滅魂(主動技能)
等階:零階
熟練度:登堂入室
效果:毀滅目標的靈魂,使目標失去自我意識,只可對於靈魂實力遠低於自身的目標使用。
消耗:與目標的實力有關。
冷卻時間:無”
“蠱法煉化(主動技能)
等階:零階
熟練度:登堂入室
效果:將目標煉化為自身的蠱蟲。可配合其他物品使用,根據道具的不同產生的效果也不一樣。
消耗:與煉化目標實力有關。
冷卻時間:無”
“系統提示:恭喜玩家成功開啟新模組,獎勵經驗值500,技能點*1。請玩家為新模組命名。”
“蠱蟲模組!”
“系統提示:命名成功!”
“恭喜玩家等級提升,當前等級4級,獲得自由屬性點*1。”
這裡的模組就好比是其他遊戲裡的各種系統一樣,《神州》遊戲中的職業、傳承太多了,系統不可能為每一個職業都設計一個單獨的系統,所以模組應運而生。
像是有的制符師類的職業需要符籙系統,馭獸師需要獸寵系統等等,要是全部設計出來的話玩家也不用玩遊戲了,光是研究這些個系統就沒時間了。
模組的設計之初就是為了解決傳承複雜多樣的問題,當每一種傳承出現的時候,或者玩家自行創造出了類似傳承的技能的時候,就會由主腦瀾鋒自行生成一個新的模組。使用模組代替系統,幫助每一名玩家獲得更好的遊戲體驗。
在蠱蟲模組裡,廉繼可以清楚地看到關於自己蠱蟲的全部資訊,並且可以進行各種操作。極大程度的簡化了煉蠱、養蠱的過程,幫助提高遊戲體驗。
處理完這些提示之後,廉繼準備找一處地方休息一下,恢復煉蠱所消耗的靈力,沒有了靈力這次任務將會困難許多。