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636.動畫化、遊戲化(新年快樂!) (2 / 6)

女朋友:「那就拜託你了喲!(笑臉)」

放下手機,姜煜抬起左手,食中兩指伸直併攏,輕輕按了按眉間,哭笑不得地搖了搖頭。

這一年多交往以來,雙方對於彼此在一些生活瑣事上的瞭解也日益增多。例如剛才那彷彿打啞謎一般的銀座,便是代指開在那裡的一家,惠本人特別喜歡的奶茶店。幾次三番過後,“銀座”一詞便成了兩人之間心照不宣的代稱了。

姜煜自認自己至少已經從「惠語言學家Lv1」升至了「惠語言學家Lv7」!

雖然據惠本人所說,目前這個意義不明的技能認證等級,暫定的MAX是Lv10,難說有沒有日後突破技能極限的可能性。

唉,暫且拋開這些情侶間的無聊話題不談,姜煜之所以突然今天有了空閒,卻是由於被自己的堂哥姜潛給放了鴿子。

本來他今天是打算切實地跟對方商量談論一下「FATE系列」動畫化的事情的,但其名下的動畫製作公司近來剛剛在電視臺上映的一部漫改動畫,似乎出現了一點點工期上的問題,導致他這幾天都不得不去進行確認和居中協調。

按理說,這種事不該勞煩到社長身上。社長的職責大多數時候只是跟其餘同行在喝酒聊天的途中,找到接下來的工作或者專案,把握一下公司發展的大致方向,並且拍板決定大筆的資金用途而已。

但縱使近兩年姜潛名下的「Miracle」動畫製作公司發展迅速,但畢竟不是由本土的大資本或大企業控股的公司,哪怕有「江河軟體」在背後撐腰,也就只能說其餘人不明著使絆子而已,前路的開拓雖說不上是篳路藍縷、步履維艱,但或許也勉強算得上是如履薄冰了。

對於中小型體量的動畫製作公司來說,並非不能夠承受失敗,但卻也真的沒辦法如同某大型動畫會社一般,每個季度都獻祭出一部質量相當不過關的作品,卻還能保持公司盈利狀態的。

並且這次動畫化的作品,也不能夠說跟姜潛本人毫無關係——那是發行於三年前、不知不覺間從月刊轉變為半月刊的,名為「椎名真白」的漫畫家的作品。據小道訊息,作品中描述的內容,大多取材於作者身邊的一對兄妹,也就是他的堂弟和其表妹的故事。

這種微妙的改編作品,無論是出於公司方面的考量,還是個人原因,姜潛都沒辦法坐視其陷入困境。

因此考慮著“這也不是跟本人(指姜煜)毫無關係”,所以就算提前約好了,姜潛也頗為輕易地就選擇了放了姜煜的鴿子。

畢竟那個人是近一年在網路上被口誅筆伐的老鴿子了,倒也沒所謂吧?

快給我動筆寫《春物》第十三卷啊,你這不務正業的魂淡!

被鴿了之後,姜煜再見到姜潛的日子,是剛好一週後的週一上午。

兩人在池袋車站附近的一家咖啡廳裡碰面,隨意點了些吃食,並寒暄幾句後,姜煜徑直跟其說明了自己的來意。

他從隨身的黑色帆布揹包裡拿出一份不算厚實的檔案,交予姜潛閱覽,並且適時地做出一些說明。在姜潛眉頭逐漸緊皺的過程中,他以平靜沉著的口吻,簡略講述自己這個籌備了一年多的計劃。

姜潛將手中包裝好的檔案背扣在桌面上,沉吟片刻後說道:“你的想法我大概清楚了,只是有幾個我覺得還需要商量的地方。”

姜煜笑著做了一個請的姿勢。

“首先,關於動畫化的作品,相較於還沒有完結的「FateZero」,為什麼不選擇已經發售了兩年的「FSN」?”

姜潛食中兩指的第二骨節敲擊著桌面,發出輕微的“篤篤”聲響。

姜煜連片刻思索也沒有,當即答道:“因為「FSN」是有著四條線路的遊戲,而「FateZero」是隻會有一個結局的。”

姜潛被這句話噎了一下,表情古怪地問道:“在第一次動畫化都還不曉得結果的情況下,你就在考慮其餘幾條線路動畫化的事情?而且,遊戲改編的動畫作品這樣弄的話,不是會讓路人和一般粉絲感到難以理解嗎?”

通常而言,遊戲改編的動畫,出於時間金錢精力等等場外元素,都會選擇官方欽定的TE來進行改編,其次是對於所有線路的劇情進行一定程度上的整合,最終形成一個以TE為根基,基本上囊括了遊戲中所有人物劇情的全新作品。

姜煜神情自若地解釋道:“因為那部作品的生命理所應當地有那麼長,預定中還會有其餘的後續系列作品,涉及到作為原典的「FSN」。而且,這兩者的受眾範圍不完全一致吧?Galgame或許除了學生和剛踏入社會不久的年輕人外,其餘人並不會接觸太多;但卻是無論哪個年齡段都可以拿來當作消遣的。更何況「FateZero」本就容易吸引到固有輕粉絲圈子外的人的關注。”

「FATE系列」現在的粉絲圈子已經相當龐大,但構成還算簡單。首先是最開始的一批遊戲粉絲,其中包括了一部分霞詩子、百里屠蘇的書迷和對於出海的畫抱有期待的玩家;然後是去年他同詩羽以及國民作家風信子小姐同時出版同一世界觀下不同作品之後,吸引到的三者的一批書迷;最後還有一部分被各路聲優吸引來玩遊戲,最終成了系列粉絲的玩家。

在這樣龐大的粉絲基數下,其實只要動畫自身作畫質量過關,不要胡亂改編劇情,再怎麼也是撲不了的。

而姜煜和自己堂哥想法最大的差異其實是在著眼點上。在後者眼中,這是到了收穫一個已經發展起來的IP的時刻;而在前者眼中,這次的動畫化,最主要的目的卻是為了進一步推廣這個系列。

倒不是說後者相較姜煜而言更為短視,只是哪怕是上個世界,「FATE系列」也沒有表現出能夠出圈的國民遊戲的潛質,遑論如今。特別是運營重心轉移到手游上之後,由於無論怎麼作踐,氪金母……我是說玩家也總是隔不了幾天就選擇性失憶,一有新池子釋出就立馬空降月流水榜首,實在令人唏噓。

姜潛思索片刻,勉強點了點頭,又道:“好吧,那下一個問題——關於每一集的製作資金上,雖然我也不想墜了自己公司精品的名頭,但這個比通常優良製作的作品還要翻倍的資金要求是認真的?我倒不是不認同這種態度,只是覺得付出和收入似乎不能夠成正比,缺少必要性。”

在這邊的動畫行業,一般商業動畫一集的製作經費也就1000萬日元以下,這個“以下”到底能水到哪種程度,就要看製作公司和投資方了。而能夠單集投入達到1000萬日元以上的,都屬於製作精良的範疇。例如上個世界「FateZero」的原作動畫,單集投資就號稱達到了2000萬日元,就算其中有水分,但依照著動畫的質量來看,也大差不差。

而姜煜所提出的要求就是,每一集的「實際投資成本≥2000萬日元」。這等於是說底線是2000萬一集,對於某些重要的劇情甚至可以再加,同時宣傳時對外號稱的投資也可以在這個基礎上再誇張一點。

這樣的要求對於「Miracle」這個中小型的動畫製作公司來講,能拉到投資還好說,若是拉不到足夠的投資,基本上就等於把公司一下子掏空,若是失敗了就相當於過去兩年乾白工,重新回到原點。

姜煜笑了笑,攤手仿若戲言一般答道:“堂哥這邊還缺少一部足夠凸顯公司製作水平的代表作吧?而且,「FateZero」裡邊,可是有著姜維姜伯約登場。”

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