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632.「青空下的約定」 (3 / 4)

小埋張了張嘴,但最終卻是欲言又止,一臉複雜。

若是說,能夠讓創作者不惜拋下一切都想要參與的企劃的標準,是前年年末的「寰域編年紀」的話,那麼,恐怕只有細數整個電子遊戲歷史,才能夠找出超過一雙手數量的作品。當然,這要拋開那些意義大於遊戲本身的、比起神作更像是里程碑的作品。

哪怕是對於紅坂朱音來說,前年的「寰域編年紀」,也當得上是她迄今為止的最高傑作。

這一結論,是在涵蓋了對方過去所參與及主導的所有型別的作品所得出的。

從現在往前倒數十年,論遊戲的綜合品質,「寰域編年紀」都是當之無愧的第一。

就在兄妹倆談話的這一小段功夫,一旁的惠已經看到了企劃案的角色設計部分。由於倫也本身並不擅長繪畫,之前也沒有把這份企劃案給姜煜之外的人看過,因此這一部分依舊是隻有文字描述。

但當惠看到其中某些關於外貌——特別是髮型——的描述,還是忍不住稍稍驚咦了一聲。

姜煜和小埋聞聲望去,不由得同時問道:“怎麼了嗎?惠(姐姐)。”

“啊。”惠偏過腦袋,臉上的表情有些微妙,“倒也沒什麼,只是……在想安藝君到底有多喜歡英梨梨而已。”

“誒?”小埋驚訝過後,瞬間展露出了濃厚的興趣,“讓我看看!讓我看看!”

姜煜則是一副“果然如此”的表情。

沒辦法,誰讓這份企劃案裡的第一女主角是性格柔弱的金髮雙馬尾少女,而跟男主有著同一約定信物的隱藏女主角,又是個短雙馬尾的口直心快的少女。

簡直就像是英梨梨的過去與現在,弱勢與強勢的兩面一般。

當然,他會有這樣的感受,或許是因為知曉那兩人之間延續了十年之久的糾葛,有些先入為主的因素。

不過,頭一次擔任創作者的人,會從自己身邊找素材,可以說是一種本能了,倒也無可厚非。

看著沙發上擠在一起看螢幕的惠和小埋兩人,姜煜搖了搖頭,反身走到了書房裡,用書房裡的電腦從郵箱裡再下載了一份倫也傳過來的企劃案後,細心看了起來。

這份企劃案他已經看了許多次了,因此前邊的內容都是掃一眼便輕車熟路地跳過,很快就來到了作為一個Galgame而言,最為重要的劇情部分。

整個遊戲的劇情大致可以分為春、夏以及角色專線三部分。其中春天的劇情是共通線,講述了作為女主角之一的轉校生沢城凜奈的到來,為這個島上唯一學校的唯一一間宿舍,所帶來的改變。故事以喜聞樂見的,清晨時分,近乎赤身裸體的男女主角兩人在宿醉之後於宿舍同一個房間內醒來為開端,以本來不願跟眾人搞好關係的,獨來獨去的凜奈融入宿舍作為結束。

而眾人關係好轉的過程中所經歷的諸如環島馬拉松、補考等等事件,以及隱藏在這光輝燦爛、青春意味十足的一頁之下的,校方與宿舍眾人就宿舍拆毀一事的明爭暗鬥,又給後邊的劇情埋足了伏筆。

夏天的劇情是主要的角色攻略劇情,也是文字量最大的一部分。如果說春天的劇情是凜奈的主場,那麼夏天的劇情就是梅蘭竹菊,各有擅場了。

主人公星野航在每個場景經歷的不同女主角的事件,在加深兩人感情的同時,都會不同程度地深入彼此的過去。其中,青梅竹馬羽山海己線和學姐淺倉奈緒子線,分別透過描述航的童年和少年時期以及去年剛升入高中到劇情開篇的時間為止的時期,共同刻畫出了一個有情有義、率直而又不乏機敏、偶爾也會表現出軟弱、仍在成長途中的人物。

&nplePlanSoftware」的傳統了。這個創立不過三年的小小社團名下的作品,跟其餘同類作品最大的不同,或許就是善於並且也樂於去塑造一個形象豐滿的主人公,而非將其當做充當玩家攝像頭的工具人處理。

無論是一開始的兇真,後來計程車郎,乃至如今的航。比起作為玩家的視角讓其代入,他們都更像是有著自己的喜怒哀樂,真切地在這世界上甚至說平行宇宙的某個角落,努力活著的人類。

不過,跟擁有劇情鎖的「FSN」在感情線上的單一且確定性不同,「青空下的約定」無論是哪條線路,都可以很明顯地看出除了本條線路的女主角外,其餘女主角對於航的好感。其中最為明顯,或者說最有趣的,大概是海己路線當中,為了讓因為過去的緣由而不敢更進一步的海己能夠鼓足勇氣,航選擇了十分具有青春時代特有衝勁的,在宿舍其餘人面前宣佈星野航要跟羽山海己交往。

而後對每個人單獨的解釋工作,展現出了每個女孩的風采和特色的同時,也就可以很輕易地看出其餘所有人對於航所抱有的特殊感情。

另一個讓姜煜覺得很有趣,甚至說是啼笑皆非的,是在具有傳統大小姐屬性的六條宮穗的線路中,航與宮穗在追尋後者祖父的腳步,被困在海外的一個小島上時,在山洞的山壁上所看到的,刻有羽山海己和星野航兩人名字的相合傘。

所以,倫也你到底是有多喜歡澤村啊?.jpg

縱觀涉及所有可攻略角色的線路,可以很明顯地看出其中相對而言更像是主線的,是青梅竹馬、學姐以及轉校生這三條線路。而其中著墨最濃的,又無疑是作為主人公青梅竹馬的海己線路。

而無論是這三條線路,還是其餘四條線路,其中都充滿了大量的、充斥著瑣碎生活感的片段。這些極力表現出真實感和生活感的片段,某些情節讓人不由得會心一笑的同時,也無形中讓諸多角色逐漸深入人心。

當玩家將所有線路都打通,深刻感受到了眾人之間的羈絆和感情後,所迎來的那個隱藏結局「約定之日」,則會瞬間將這一路上積攢的感情引爆,讓整個作品有了從優秀作品一下子昇華為神作的可能性。

雖說是取巧的做法,但卻並不讓人討厭。

倫也筆下的這個世界,就是有著如此的魅力。毫不誇張的說,那恰恰只是體會過社會的艱辛,卻又對生活保持著充足的動力與幻想的人,才能夠寫出的故事。

並且,在角色設計上雖然有套模版、稍顯老套的問題,但經典角色之所以經典,正是因為大部分潛在的消費者,對這一套都會買賬。

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