當前位置:黃金屋線上免費看>遊戲競技>程式設計師在二次元> 613.「boy meets girl」
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

613.「boy meets girl」 (2 / 2)

看到這裡,姜煜眉毛揚了揚,下意識地屏住了呼吸,心中有些驚訝,也有些欣喜。他有想過會有類似文章的出現,但沒想到會這麼快。

稍微平復了一下激盪的內心後,他繼續往下閱讀。

「定下文章基調後,下面我們進入正題。首先,是遊戲及製作方的簡單介紹。『FSN』,全名『FatestaynigePlanSoftware』上一部作品『命運石之門』同樣相當有名……」

「……關於場外的介紹大抵如此,接下來,慣例地先談一談一個Galgame最能夠給人直觀感受的、女主角這部分。」

「遊戲內一共有四個可攻略女主角,Saber、遠坂凜、伊莉雅、間桐櫻。當然,由於是全年齡遊戲,大家也別指望能夠在其中找到什麼有趣的展開。四名女主角都設計得十分可愛,並且各有千秋。無論是金髮少女騎士的凜然氣質,還是紅色高嶺之花的經典傲嬌,或者說似雪純白少女的脆弱柔軟,以及紫發路人女主(劃掉)鄰家少女的悲哀沉重。……」

順便一提,這裡的櫻之所以又收穫了「路人女主」這一稱謂,倒不是由於原作一般,在她自己的線路中被伊莉雅瘋狂搶戲。而是由於其餘三位女主角,在並非自己的主場也有亮眼表現這一前提下,作為壓軸的最後一位女主角,櫻在前三條線路的刻意壓抑之下,完完全全活得就像個路人一般,因此獲得了這個充滿了調侃意味的稱呼。

只能說,命中註定,無法逃離。(笑)

「……談完了女主角,接下來自然要談談男主角。」

&nplePlanSoftame有很大的不同,拋開喜歡在宏觀上把設定、角色塑造揉碎分攤到每一條線路這一點外,最大的不同或許在於,它特別喜歡塑造一個有血有肉、而非玩家移情物件的男主角。」

「無論是『命運石之門』中的鳳凰院兇真岡部倫太郎,還是『FSN』中的衛宮士郎,雖然承擔著故事中玩家視角這一重任,但比起講述一個玩家親身參與的故事,更像是在講述一個與玩家無關的故事。」

「這樣說或許有點繞口,那就採取一個簡單點的說法——你玩遊戲、沉浸在故事當中,但你始終清晰地明白,那是『衛宮士郎』而非『你』的故事。這樣的感受,在『UBW』線當中,達到了巔峰。相較於大多數Galgame,這個社團特別喜歡塑造男主角。光是喜歡就算了,關鍵是它還塑造得特別好!這就讓人比起鍾情於遊戲女主角、鍾情於遊戲劇情外,喜歡這個遊戲的理由又多了磕CP這一項。」

「關於這一點的具體展開論述,在緊接著的劇情分析部分。」

「私以為,由於遊戲本身有著劇情鎖這一不知道該如何評判的存在,讓玩家們喪失了一定自由選擇空間的同時,也讓遊戲本身的主題表達得更為清晰。從劇情鎖以及四位女主角路線的風格上,我們能夠很輕易地把整部作品分為上下兩部分。」

「其一,是Saber與凜這兩條線路;其二,是伊莉雅與櫻這兩條線路。兩者的區別在於,文章論述的焦點與重點,從古今乃至未來留名的英雄,落到了平凡的人類身上。採用比較文學性的說法,就是從稱讚英雄和理想的故事,轉移到了歌頌人類與平凡的現實上。」

「『FATE』線中心毫無疑問在Saber身上,劇情矛盾的昇華點則在於那位世界聞名的亞瑟王所執著的、關於是否要回到過去重新選王這一點上。這一刻的騎士王,比起堅毅的騎士更像一個迷茫的少女,與這樣的她在命運之夜相遇的,則是同樣憧憬著理想光輝的少年,衛宮士郎。在某種意義上隱隱互補、並且能夠理解彼此的兩人的關係,會不同俗套、不落窠臼般直接越過戀人、家人兩個階段,到達心靈之友這一玄之又玄的階段上,似乎也就可以理解了。」

「當然,在這條線中,由於相較於其餘三線,戰鬥烈度較為平和,因此衛宮士郎或許才有機會發現Saber屬於少女的一面。以及,對於否認自己當初理想的Saber,感到悲哀與痛苦,最終數次挺身而出,以人類之身幹出了去拯救從者的傻事。也正是由於衛宮士郎身上的理想光輝以及對她的珍視,Saber也或許才能夠承認自己當初的選擇,最終回到從劍欄之丘走下的那一刻,勒令隨從歸還聖劍,選擇以人類之身在樹下安然睡去。」

&neetsgirl』的故事。這個故事或許是唯一一個,衛宮士郎展現出了大部分Galgame男主角型性格的路線。其中,Saber作為衛宮士郎堅持理想道路的榜樣,被其所拯救的同時,也拯救了對方。」

「『UBW』線的主題是是否堅持理想,或者說,即便知道了自己理想的末路,也是否仍然願意堅持下去。體現到劇情當中,就是與理想中的自己對決這一讓人莫名其妙又熱血沸騰的展開。這條線路有兩條主線,一是衛宮士郎與遠坂凜的感情發展,二是衛宮士郎與英靈衛宮關於理想的問答。其它的諸如聖盃戰爭與其結果,倒更像是主線之外的支線,是一個佐料而非主菜。這條線路很好地補完了一些『FATE』線中故意隱瞞以及由於篇幅限制沒有展開論述的部分,同時在結尾豐富了世界觀,引出了時鐘塔這一魔術師組織。」

「這條線路與Saber線最大的分歧點在於,英靈衛宮是否在第一夜被Saber重創。而擁有著自己從者的遠坂凜,也就自然沒有在故事的一開始便跟衛宮士郎結盟,雙方一開始的關係是對手。兩人也就得以在穗群原學院的鮮血神殿事件中,經歷從敵對到合作的關係轉變。激盪變化所催生出的欣賞,加上原本兩人對於彼此的好感,以及線上路中段由於美狄亞的寶具,先後經歷的無助與背叛,隨後自然而然地對彼此傾訴了愛意。更加親密的關係,也就讓遠坂凜得以在中途察覺到衛宮士郎不重視自我的缺陷並告知,最終能夠一直陪伴在其身邊,讓其不至於誤入迷途。」

&neetsgirl』的故事。或許你會被其中看似真正主角與中心的,英靈衛宮渴望抹殺的過去和衛宮士郎憧憬追求的未來的矛盾螺旋所吸引。但不能忘記的是,若是沒有遠坂凜的存在,衛宮士郎不會發現自己存在不重視自己這一缺陷,同樣也就近乎無法避免的,會在未來走上英靈衛宮的悲哀老路。」

「『LCW』線是四條線路中承擔著承上啟下重任的一條線,主題則是落在了名為衛宮士郎這個不完整的人類的矛盾點上,理想與唯一能否共存的問題——看吧,諸位還見過哪個Galgame在不同路線展示相同人物的不同側面去塑造這個人物嗎?特別是本該老老實實充當攝像機的男主角?如果說『UBW』線是未來的自己對過去自己的理想問答,那麼『LCW』線就是童話一般的,當你面對巨大困難時,只有堅持理想才能夠拯救生命中最為重要的存在,你究竟能否毫不迷茫地往前走下去這一靈魂質問。」

「或許是由於線路女主角伊莉雅給人以雪的印象,這條線路本身也充滿了美麗與轉瞬即逝的感覺。無論是美狄亞與葛木宗一郎短暫的愛情,還是赫拉克勒斯最後時刻掙脫束縛保護伊莉雅,又或者說那兩個過分真實與殘酷、又過分美好而夢幻的結局。『永冬』中沒有未來的伊莉雅,最終在與衛宮士郎度過了幾載春秋後,在一個雪夜安然逝去;『雪下之誓』裡,伊莉雅得到了從時鐘塔學成歸來的遠坂凜的幫助,成功延續了自己的生命。甚至是線路最終所表達的,『堅持理想可以拯救唯一』,也充滿了夢幻般的美好感。」

&neetsgirl』的故事。繼承了文中著墨不多的衛宮切嗣理想的衛宮士郎,邂逅了養父的女兒,在與其相處的過程中,得到了理想與唯一都同樣重要的答案,並且最終堅定理想走了下去。比起故事,我更願意稱呼這為童話。」

「『HF』線,突破重重劇情鎖才能到達的這條線路,不難看出製作方對其的重視程度。與此同時,這也是本人最為推崇的一條線路。大概,這條線路之所以被放在最後,除了其中透露了最多聖盃戰爭的真相與黑幕外,還有著只有認真玩過了前面三條線路,才能夠明白這條線路中衛宮士郎做出的決定究竟有多麼悲壯的因素。這條線路中有著全線最多的BadEnd,或許也從側面印證了,若是沒有捨棄一切的決心,哪怕是一時之間片刻的動搖,也是絕對無法拯救名為間桐櫻的少女的。而如果袒護名為櫻的少女,那麼便意味著背叛過去十年的生存基準與視若生命的理想。迄今為止支撐著衛宮士郎的信念,我們作為玩家所看到的前三線衛宮士郎對於理想的珍視與執著,將會全部化為虛無。」

「值得一提的是,這一條線路的進線條件也很有趣。只有玩家在前幾天,比起幫助他人與鍛鍊,更為重視與櫻相處的時間,才能走到這條充斥著絕望與悲傷、拯救與被拯救的路線。比起遙遠而美好的理想,更加珍視觸手可及的唯一,作為人類來講,這或許是一個十分正確的選擇。但身為主人公的衛宮士郎,並非一個普遍意義上的完整人類。他有著炫目到耀眼的理想的同時,也喪失了作為人類重視自己的觀念。也因此,當這樣一個人能夠喜歡到某個女生到能夠為其放棄過去十年的生存準則與信念,能夠否定自己過去的一切,想著只要有對方的笑容這一切都是值得的,所能帶給人的震撼與驚心動魄,也就不言而喻了。」

&neetsgirl』的故事。珍視間桐櫻到放棄理想的衛宮士郎,與能夠得到本不可企及的感情,在餘生中度過普通而又幸福的日子的間桐櫻,作為這個故事的完結來講,我認為再好不過了。因為,歌頌英雄的讚歌固然引人入勝,但平凡生活中的美好才更加值得人思考與珍惜。這是罪與罰的少女得到平凡幸福的故事,也是有缺陷的少年羽化成人的故事。」

「除此之外,全結局通關之後,遊戲還有一個『FATE』線的附加結局『夢的延續』,講述的是追尋著Saber的腳步,堅持理想到生命之火熄滅的衛宮士郎,最終來到理想鄉阿瓦隆,與那位互為心靈之友的少女再度相遇的故事。作為『FATE』線的補充來說可以稍稍彌補廣大玩家們的怨念,但於我而言,還是無法動搖『HF』線的崇高地位。」

「那麼做下總結吧!充斥著英雄、神秘、魔術與戰鬥的『FSN』,拋開這些表象,其本質上,也僅僅是一個溫柔而經典的、少年與少女相遇,彼此墜入愛河、然後成長的故事罷了。」

「得幸於此,它是『僅此而已』的故事。」

「文章寫到這裡,也就差不多了。最後提一個相當有趣的小細節——作為Galgame的『FSN』,也如同大多數同型別遊戲一般,有著標註這個結局是TE、BE,或者GE的習慣。」

「『FATE』線只有『FATE』這一個同名結局,自然是毫無疑問的TrueEnd。『UBW』線有『BrilliantYears』這一NormalEnd和『SunnyDay』這一GoodEnd。『LCW』線有『永冬』這個NormalEnd和『雪下之誓』這個GoodEnd。而『HF』線,有著『櫻之夢』這一NormalEnd,以及『春天歸來』這一TrueEnd。」

「在此我並非是想挑起遊戲真結局之爭,只是想說,感謝作為策劃和劇本作家的御主、亦即百里屠蘇老師,能夠對筆下這名名為『間桐櫻』的少女,在最後時刻溫柔以待。」

「因此,也請您對自己的上一個孩子溫柔以待吧!(笑)」

「完」

上一頁 目錄 +書籤 下一章