八月的第二週週五,今年的夏COMI也如期舉行。
本來依照姜煜等人一開始的計劃,是不打算在夏COMI上拿出什麼具體的成品去給玩家試玩的。雖說伊織極力主張著至少要放出一個體驗版本以作宣傳,但考慮到進度的問題,姜煜、倫也、加藤惠三人在和對方商量之後,還是否決了這個做法。
畢竟由於遊戲製作伊始,出海身上出現了意料之外的問題,讓整個遊戲的日程規劃稍稍調整了一下,本來預計在10月份左右完成的間桐櫻路線,在七月底的時候,影象和音樂的工作便近乎完工了。
他們又不可能直接在夏COMI上放出這個欽定的遊戲真結局路線,因此體驗版這個事情,就此擱淺了下來。
不過,人生最奇妙的地方就在於,計劃永遠是趕不上變化的。並且,「SimplePlanSoftware」這個社團中,還存在著吊玩家胃口的大師級人物。
&no,後來在一行人加班加點的趕工之下,成為了即將在今年的夏COMI上推出的「Fatestaynight」體驗版。
並且這個體驗版吧,劇情進展上很微妙地停在了衛宮士郎正式參戰的那天。準確點說,是他在生死關頭,無意間以體內的劍鞘阿瓦隆召喚了Saber之後,少女騎士遵從召喚而來,說出那句“試問,你就是我的Master嗎?”這一名臺詞後戛然而止。
你問然後呢?
然後你就等12月的冬COMI上游戲正式發售唄!
去年起於微末的傳奇社團,今年的新作也誠意滿滿,敬請期待。
——這大抵便是這個體驗版,所想要傳遞給玩家的意思。
什麼魔術師、御主、從者、聖盃之類的概念,一個都沒有為玩家講清楚,若說是吊人胃口的話,簡直到了令人生厭的地步。
體驗版製作完成後,伊織拿著去找了有熟人的廠商,加班加點印製了出來。並且,還託關係,在夏COMI正式開展的前一天,更新了社團攤位販售物品的資訊——從「新作的宣傳圖、設定集以及色紙」變成了「新作體驗版」。
這一舉動究竟在遊戲愛好者與社團的粉絲當中引發了怎樣的波瀾,在夏COMI的第一天上午,便可見一斑。
本打算悠悠閒閒度過今年夏COMI的社團眾人,最後不得不一邊向周圍的社團致歉,一邊指揮人群排隊。姜煜和倫也兩個人,近乎是舉了半個上午的,「請注意這裡不是隊尾」的標牌。
你問伊織?那傢伙一到會場之後,整個人就消失了。對此,出海的反應是鞠躬不停道歉,差點引發了跟去年的夏COMI一樣的誤會;美智留完全沒在意,頭一次參加這個活動的她,很興奮地走來走去;白石環奈也顯得有些興奮,但姑且算是抑制住了自己,雖說同樣也沒有注意到少了一個人;而加藤惠則是一副“我們社團裡有這個人嗎?”的淡薄反應。
不過,最後那個反應真的很不妙吧?大家是同伴對吧?是已經合作了半年之久的夥伴對吧?
至於說小埋和真白,今年這兩人並沒有參加,不過前者倒是發給了姜煜一張清單,上面全是她想要的東西。
嘛……這裡就讓我們心懷理解地忽視掉當時姜煜臉上精彩的表情吧。
&nplePlanSoftware」在夏COMI上的表現,是前所未有的大盛況。
大概,無論是擔憂社團在招牌畫師和劇本作家離去後是否會一蹶不振的忠實粉絲,還是不關心人員流動只要遊戲夠好的一般玩家,亦或者不明真相的跟風者,都對於這個在去年的冬COMI上奇蹟般所向披靡無一敵手的社團,今年會拿出怎樣的作品,心懷期待罷。
順便一提,這次姜煜等人採取的售賣方式是遊戲體驗版免費發放,但除此之外的設定集、色紙一類的東西,就需要進行購買了。
雖說不過半個上午的時間,這些附加的東西便全部售罄,而後不久,簡單包裝的遊戲光碟也發放完畢,特地前來的社團粉絲以及半途加進來的路人,才漸漸散去。
並且不知道是否是自己的錯覺,姜煜貌似在指揮排隊的長列時,在其中發現了一個頗為眼熟的身影,轉瞬即逝。
不過當時他自己也焦頭爛額的,指不定真是錯覺呢?因此姜煜倒也沒有過多在意。
而後幾天,關於「FSN」體驗版的評價,也開始以推特、2ch為中心,開始向周圍輻射,逐漸發酵。
原畫棄用了柏木英理,而選擇了新畫師這一點,的確惹來了不少非議。不過在出海如今的高水平和曾在「rogueenrogue」的出色表現,還是讓大多數人選擇了認可。
不過一些知曉柏木英理被選中為大型商業作品原畫師的人,也在費盡心思打探猜測是不是發生了什麼內訌這一點,也著實讓姜煜等人有些頭痛就是了。