閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

586.劇情線 (3 / 3)

姜煜衝廣播室內的倫也打了個手勢,倫也會意地播放起了昨晚兩人熬夜做好的PPT。略過第一頁慣例的標題,第二頁便是一個二叉樹樣式的複雜圖樣。

姜煜朗聲說道:“這就是我跟倫也討論之後的劇情線。FSN有四位女主角,除開呆毛王……咳,阿爾託莉雅的「FATE」線外,其餘線路都分為TRUE END和GOOD or NORMAL END兩個結局。也即是說,遊戲一共有七個正統結局,與此同時,還有40個左右BAD END。”

出海聞言愣了一下,傻乎乎地問道:“還有BAD END呀?而且40個也……”

姜煜同樣有些傻眼,接著才恍然大悟般點了點頭,低聲說道:“是了,「永恆及剎那的福音」好像沒有傳統意義上的BE來著?”

看著似乎接受不能的社團第一畫師,姜煜想了想,還是解釋了幾句:“BAD END也算是遊戲的一部分,全部集齊後會解鎖一張原畫,以及每次BAD END後,我都打算設定劇情內的人物來指點玩家失敗的原因。而且這次遊戲的大主題是「英雄與人類」,打鬥場面也不少,所以我認為BAD END是必不可少的。”

出海遲疑地點了點頭,但好歹算是接受了這番說辭。

姜煜輕撥出一口氣,繼續對眾人說道:“因為進線的難度並不高,而且我還打算設定劇情鎖,讓玩家只能Saber遠坂凜伊莉雅間桐櫻這樣線性攻略下來,所以……”

這時候加藤惠突然說道:“這樣會不會讓玩家們感覺受到了拘束,不願意玩下去呢?”

誠然,大部分時候遊戲開發者設定的攻略順序是最能夠享受整個遊戲的,但自由性同樣也是galgame的一部分,加藤惠的擔心也不無道理。

白石環奈臉上閃過思索的表情,猶豫了一下,沒開口。

倒是出海舉手說出了自己的意見:“如果要設定劇情鎖的話,那麼是不是應該在所有角色都攻略之後,設定一個真真正正的完美結局給玩家呢?”

聽到這話後,白石環奈鬆了口氣,她的想法跟出海一致。只是在她還在猶豫的時候,對方就已經能夠率直地表達自己的觀點了。

老實說,這一點讓她稍微有些羨慕。

而導致白石環奈顯得有些拘謹的主要因素……

姜煜倒是沒有想到這茬,考慮了一下後,說道:“關於這個我們之後再討論一下,現在我先繼續往後面說。”

出海點頭,大聲應道:“好!”

姜煜扯了扯嘴角,視線飄向廣播室中的倫也,用眼神說道:“這就是你手把手教出來的好徒弟?”

倫也一臉尷尬地別過了腦袋。

稍微把校服的領子扯開一點,姜煜繼續說道:“之前說到的線性攻略,是因為後面的三位女主角,最後會有怎樣的結局,取決於玩家在攻略這條線路時,上一條線路女主角的好感度。而好感度的積累,當然是傳統的根據玩家做出的一個個選項。”

&nited Blade Works」——簡稱UBW——這一遠坂凜的線路當中,Saber的好感度將會決定結局時會是普通的凜帶著士郎一起前往時鐘塔,還是Saber透過聖盃得到肉體留在現世,一直守護著兩人。”

“並且,每位女主角都會在不同的四條路線中,表現出自己不同的側面。整個人物塑造被打碎到了整個文字而非一條線路,這一點是考慮到我和倫也的實際情況後做出的改變……”

姜煜說得認真,一群人也聽得很認真。雖然她們並不知曉具體的劇情安排,但之前都有看過完整的企劃,對於登場人物不說了然於胸,但也有著一定程度上的理解。

特別是作為畫師的出海和白石環奈兩人,前者甚至還習慣性地給這些登場人物寫了小傳,即是在設定的基礎上靠自己的腦洞去充實人物的背景和經歷。而後者則是頭一次參加遊戲製作,企劃案也是頭一次看,因此看得格外認真。

而看得越認真,哪怕是外行人的白石環奈,也能夠感覺到這份企劃案的厲害之處。特別是後來姜煜上傳到聊天組裡的「設定補充」電子文件,裡面詳細概述了他所知道的整個型月世界的設定。

拋開「月姬」的故事線,包括對死徒二十七祖、魔法使、魔術協會、魔眼、封印指定、抑制力、UO、捕食遊星、Mooncell、英靈殿等都做出了詳細的解釋。不過,由於蘑菇沒有解釋,姜煜自己也沒有考慮好,關於華夏這一塊兒英靈和神秘的部分,他採取了模糊化的處理。

對於面前突然展開的如此浩大的畫卷,白石環奈只能用如痴如醉來形容自己的感受。她感覺就算是憑藉這份完整的設定,寫出十個以上的劇情豐滿的故事也毫不誇張。

畢竟人類的歷史實際上就是英雄的歷史,無論是正面的英雄還是反英雄,只要曾在歷史塗抹過濃墨重彩的一筆,就有著昇華到英靈座上的可能。

光是類似於FSN這種聖盃戰爭的故事,只要更換登場的英雄,便不知道會產生多少種可能。

而一想到自己有幸參與進這樣一個企劃,白石環奈興奮的同時,又相當的緊張。

絕對不能在自己這裡出差錯!

已經成為學生會長半年的少女,默默許了決心。

……不等等!這是在插旗對吧?!

上一頁 目錄 +書籤 下一章