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492.從今往後(終) (1 / 2)

&ne比作人體結構,那麼畫面便是外在的面板組織,故事則是周身的骨骼骨幹。而音樂,說成是在身體中流動的血液也絲毫不為過。

好的音樂,能夠讓一個平庸的故事昇華;而不合時宜的音樂,也會毀掉一個本該載入遊戲史冊的動人瞬間。

一款優秀的、能夠讓玩家發自內心進行讚美的遊戲,必然有著足夠優秀的音樂,去襯托、乃至昇華本就令人動容的故事情節。

但或許是由於自身閱歷的問題,一提起優秀的音樂,姜煜腦子裡除開各個知名的“神曲”外,頭一個想起的,卻是「黑暗之魂3」中,跟法(a)蘭(da)不(fen)死(si)隊(tuan)進行的那一場boss戰。

&n,著實讓他震驚了一番……雖說能夠被背刺的薪王是真的菜,若是讓姜煜來製作的話,決計會把這個boss重新設計一下什麼的。

咳,言歸正傳。

「命運石之門」本身的音樂,已然足夠稱得上優秀。況且姜煜也不是這方面的專業人士,因此也不準備大刀闊斧地進行改變。而那首作為遊戲本體op的「與天同行的觀測者」也是深得他心,至少他認為現下的自己,無法寫出比那更加符合這部「命運石之門」的遊戲主題曲。

也就是說,正如加藤惠之前猜測到的,他並不準備現在就把遊戲的音樂部分交給「icy tail」或者說冰堂美智留本人制作。

至少,「命運石之門」這部作品不會。

他也需要一點時間,去看一看倫也的眼光是否準確,看一看冰堂美智留的音樂,是否契合他接下來準備推出的作品。

當然,腦海中有著諸多經典的他,自然也能夠依照對方的作曲風格,選擇相適宜的作品。但那只是最終的策略,不到萬不得已,他是不會那樣做的。

畢竟,姜煜對於創作者的態度,一如既往。

搭好框架,然後,袖手旁觀。

磨難、苦楚、辛酸、抓狂……是一名成熟的創作者,所必須經歷的事情。他的步伐註定走得很快,而他又不願意丟下一路走來的同伴。那麼,逼迫,或者說潛移默化之下,引領著他們成長,也就成了他必須要做的事情。

嘛……雖說他自己也是個半吊子程式設計師兼創作者啦~~

共同成長、共同進步——想必會成為一段時間內「simple plan softare」的主旋律。

念頭通達後,姜煜也想起了似乎被他晾在一旁有那麼長時間的倫也,開口說道:“「命運石之門」的音樂會由我進行負責,至於說倫也你的堂妹……你可以把整個劇本給她看,如果她能夠做出合適的音樂,我也會視情況進行採納。”

“這樣啊……”

電話那頭倫也的語氣,並沒有顯得太過意外,似乎早就料到了這個結果。對此,姜煜有些納悶地問道:“我這樣做……倫也你不生氣?畢竟是你千方百計想要拉進社團裡的人。”

面對姜煜的疑問,倫也的反應卻是顯得很淡定:“本來「命運石之門」就是阿煜你提出的企劃,而一開始你也是自己打算負責音樂部分,因此我在想你可能心底早就有了打算了說不定。至於說我拉美智留進社團……也只是想著以後這方面的事情,不可能總是指望阿煜你一個人搞定不是?”

姜煜聞言眉頭一挑,相當驚訝地說道:“倫也你居然考慮到了以後?”

“……你說這樣的話,真的很失禮。”

“咳……話說這樣的對話是不是之前出現過一次了?”

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