赤坂龍之介:「對了,你之前提到的可移植性,我姑且是有按照能夠被大多數語言實現的基準去寫程式,具體來說效果怎麼樣我還不知道。還有mod製作的開放,暫時來講,我還沒打算一開始就把遊戲原始碼公佈出去,不過如果你覺得可行的話,我也無所謂。」
姜煜看了這段話,笑著搖了搖頭,暗道這傢伙不會直到現在為止,都還在明裡暗裡地考驗我吧?咱倆都已經一起做了兩個遊戲了誒?
姜煜:「平臺移植也是不知道多久之後的事情了,你也不用著急。並且,我也沒打算一開始就開放原始碼,mod的事情,可以等這個遊戲有一定的受眾之後,再開放也不遲。對了,你之前有在這個遊戲裡建造什麼東西嗎?可以拿出手的那種。」
赤坂龍之介:「之前無聊隨手建了個天空樹。」
姜煜:「……那行吧,等你把遊戲放上去之後,看看熱度怎麼樣,伺機發布你建造的天空樹的效果圖吧。」
赤坂龍之介:「如果你是想宣傳的話,單單我這個天空樹可不太夠。」
這位模樣端莊酷似女生的男生,雖然在程式方面頗為自負,但可不算是一個建築方面的達人。他之前隨手做的那個作品,遠觀還行,近看便顯得很粗糙了。
對此,姜煜卻是有些犯起了難。
他以前當然玩過這個前身喚作「我的世界」的遊戲,但也決計算不上什麼遊戲高手。大多數時候,也只是在冒險模式裡面廝混,去地底挖挖礦、打打怪,以此來維持生活這個樣子。
而對著這個遊戲的創作模式……他也不是沒有挑戰過,只是很快便明白了自己的極限——這輩子,他大概也就只能當一個低端玩家,去仰望能夠建造出長城、故宮、巴黎聖母院乃至存在於傳說中的空中花園的大佬了。
而就在他犯難的時候,他的那位合作伙伴,又發過來了一條訊息。
赤坂龍之介:「如果想要引起足夠的話題度,至少也要能夠在遊戲裡比較精緻地重現出現實中的那些地標建築才行。從玩家的角度上講,熟悉加上掌握,最後建成,怎麼著也得花上半個月左右的時間才行。」
當然,他指的是一般的玩家。如果是有著相關基礎或者對這個遊戲極其感興趣的狂熱粉絲的話,就算幾天就肝出來一個自由女神像,赤坂龍之介也不會覺得稀奇。
這就是這款遊戲的魔力。喜歡的人會非常喜歡,受不了畫素畫風以及玩法的人,則是在一開始便會被勸退,可以說是一個很好的從一開始便篩選玩家的典範了。
不過這就又涉及到了遊戲釋出前的宣傳工作,而這恰恰又是這倆人共同的弱點,還是完全沒辦法彌補的那種。
好在現在是自媒體時代,社交平臺上每個使用者都能夠算是一家媒體。天朝內流行的微博,天朝外流行的推特……論起話題傳播的速度,超越網路時代剛起步時所有人的想象,更別提在那之前的紙質發行物為主的時代了。
也就是說,只要這款遊戲能夠吸引到一些真心熱愛遊戲,或者有著建築相關知識的大佬的注意,並且能夠引起了他們的興趣,火起來也就是一瞬間的事情。
之後的關鍵點在於,能否讓那個短暫的火爆,變成長久的活力。
而這,也是所有遊戲公司的宣傳部門,絞盡腦汁思考的永恆命題。雖說在姜煜看來,這方面的事情,應該丟給遊戲策劃和運維去做就是了。
並且他對於宣傳方面的事情,除了一竅不通外,態度上也深刻展現出了一個只會埋頭寫程式的阿宅的傲慢。
好遊戲總歸是能夠火的,那只是時間上的問題罷了。