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186.簡單易懂的社團解散法則 (1 / 2)

簡單易懂的社團解散法則之一:成員的行程完全兜不攏。

當然可喜可賀的是,咱們主人公參與的、未命名的、全是高中生的、一看就是玩鬧的遊戲製作社團,已經在高壓政策兼彼此犧牲下解決了這個問題。

然後,是簡單易懂的社團解散法則之二:資金見底,或者說從最開始就沒錢。

畢竟不是所有人都能夠用愛發電。

而現在,社團發起人兼製作人安藝倫也,就面對著這樣的殘酷現實。

“不可能嗎?我出一本輕的話,初版○部,定價○日元,版稅是○%,收入有○萬日元哦。”

“雖然我對於原價、本子數量還有銷售收入,都不是很清楚——畢竟都是交給爸爸一個人在管理——但是聽他偶然提起過,完全超過了這個數目的喔。”

面對身為知名創作者的兩人所抖落出的現實,安藝倫也顯得更加低沉了。

順便一提,擬作消音符號的那幾個數字,因為真相過於殘酷,在此就不告訴大家“身為高中生到底能夠賺多少錢”這個問題的答案了。

“唉~如果推出之後能夠誤打誤撞地回本,當然再好不過,但是在那之前的投資可是不能小覷的哦?霞之丘學姐說的金額已經算是比較保守的啦。”

姜煜嘆息著說道。一百萬日元,按照匯率大致相當於6萬人民幣,1萬美元不到。當然如果按照實際購買力換算過來,自然是更低了,在此不再細表。

這是按照上個世界的外匯比例,而這個世界的華夏用的貨幣稱呼為簡單直白的‘華夏幣’,匯率跟前世的美元差不太多。

按照姜煜的瞭解,一個遊戲的實際開發過程,消耗的金錢當然不可能只是這麼一點,其中的大頭都在光碟的壓制和包裝上。如果只發行數字版的話,費用什麼的倒是可以一下子就降低下來。不過這也就失去了在CM上發行的意義。

正規的遊戲製作公司,還要算上工資、加班費、獎金什麼的。不過由於這是非商業盈利性質的同人社團,自然沒有這些雜七雜八的費用支出。

而姜煜的想法是:大概會把這次的冬CM上推出的版本加上「初回限定」之類的標籤,至於之後是否進行數字發行,則要看遊戲的受歡迎程度。

這樣看來,之前苦逼的程式設計師,似乎也要搖身一變,成為被玩家痛罵的遊戲開發商了呢~

嘛嘛……夢想什麼的,也是需要在堅實的經濟基礎上,才能努力實現的,對吧?

“少蠢了,這白痴怎麼可能認知到那種現實的問題。”

一旁的英梨梨不知道什麼時候放下了畫筆,看著一臉失魂落魄的安藝倫也,毫不留情地說道。

所以,繼厚黑嚴苛的唇槍、光明正義的背刺之後,緊隨而來的是金色幼稚的舌劍嗎?

英梨梨從座位後面走出來,推開站在安藝倫也身前的姜煜以及霞之丘詩羽,居高臨下地看著跪伏在地板上的自己的青梅竹馬,再度開啟冷嘲熱諷模式。

“基本上像倫也你這樣的天生消費型御宅族,不可能具備從零開始的創作力、企劃力、分析力以及持續力。反正你這傢伙的腦袋裡,肯定只有‘我想出的最強美少女遊戲熱銷後變成TV動畫、劇場版動畫、最後改編真人版電影’這樣一帆風順的發展過程吧?簡直就像是做不完的夢一樣。”

“澤村……你說的太過了吧?再怎麼說,倫也也不可能……”

姜煜有些不滿地為自己的友人辯解道。

跪伏在地的安藝倫也猛地抬起頭來,大聲反駁說道:“說什麼傻話!我明明也規劃好十幾年後再推出完全重製版的劇場動畫風靡一世了!”

“……抱歉我錯怪你了,現在我完全認同你的觀點。”

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