霞之丘詩羽走後,姜煜再跟英梨梨交流了一下人設的問題,並且囑咐對方加快立繪以及背景的繪製並且得到了對方不耐煩的回應之後,也便回去了。
順便一提,當時他直接就打著包票,說著遊戲的UI介面就交給他了。他也沒準備照抄原作,而是打算結合他玩過的那些個galgame,進行一個取長補短的操作。反正所有galgame的操作介面也沒有什麼大的差別,非要說的話,其實最佳化這部分,才是重中之重。
另外……借鑑的事情,怎麼能叫抄襲呢?
前往水高的路上,因為之前提前跟椎名真白說好今天會晚一點去接她,叮囑她在教室裡面等著他,姜煜也沒什麼可擔心的。路過便利店的時候,他還順便買了兩個年輪蛋糕,這樣一來,就算那位少女會有什麼怨言,估摸著也說不出來吧?
摸清楚了那位純白少女的脾性之後,姜煜感覺照顧對方的工作一下子變得遊刃有餘了起來……才不可能有這種好事發生。
我將來一定很會照顧小孩!
這般篤定著想著,姜煜把年輪蛋糕放進書包裡,加快了步伐。
到達水高之後,在門口的保安亭裡進行了登記,姜煜穿著與周圍的人流不同的制服,在一眾好奇的目光中,施施然走了進去。
然後,職業病就犯了。
如果要在遊戲裡面實現這樣一幕人流量較多的場景,該採用哪個引擎比較方便呢?果然還是Unity3D吧?我還是對這個比較拿手。
不過……如果要追求破壞性的話,肯定就是寒霜什麼的了吧?但是上個世界好多大作都是用虛幻3做的吧?雖然它不支援DX11……
等等,我之前一個做手遊的,考慮這麼多幹啥?
發現自己的思緒跑偏了之後,姜煜連忙剎車,正好,他也找到了椎名真白告訴他的教室。
敲了敲門,沒有得到回應,姜煜一邊說著“o&na&na su”,一邊拉開門走了進去。
夏季的天色要暗得更晚一些,饒是已經在正常放學時間之後一個小時的現在,太陽依舊高懸在天邊,只是照射進來的陽光,稍微偏斜了一點。
教室內沒有開燈,因此除了拉開窗簾的那一小塊地方之外,其餘的角落都顯得很昏暗。姜煜無心關注這些東西,尋覓的視線剛一啟動,便被坐在陽光之中,認真地在面前大大的畫板上揮灑著筆墨少女吸引住了心神。
他放緩了步調,慢慢走了過去,站在少女身後,看著對方筆下逐漸成形的畫作。直到少女擱下了筆,他才出聲說道:“回家了喲,椎名。”
聲調是超乎想像的溫柔。
就好像是在面對一件風華絕代卻易碎的珍寶。
黃髮少女的肩膀一抖,隨後默默點了點頭,開始收拾起了自己的東西。臨走之前,姜煜提著少女的揹包,忍不住回頭看了一眼教室裡已經被蒙上的畫板,問道:“椎名,那幅畫……”
“只是練習,所以沒關係。”
勻速邁著步子走在前方的椎名真白,頭也不回地低聲回應道。
姜煜眉毛一揚,暗道那種程度的畫居然只是聯絡嗎?果然我倆之間的繪畫水準至少差了三個澤村同學啊……以後有什麼棘手的繪畫,是不是可以拜託一下她呢?
話說,把別人當作什麼奇怪的度量單位,是不是太過分了?
……