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141.關於遊戲畫風的決定 (2 / 2)

這一疊畫紙上只畫了兩個角色,就是之前英梨梨所說的設計完成兇真以及嘟嘟嚕。說是一疊,其實也不過就是六張圖。三種不同的人物神態或者動作,分別以姜煜印象中色彩濃重的油畫風格以及貼近現今流行畫風的明麗風格展現在了他的面前。

如果拋開比較專業的術語的話,在姜煜看來,大概就是原作畫師huke的遊戲畫風以及後來的TV動畫版的畫風。

仔細地來回對比了好幾次後,姜煜依舊不能做出決斷。

保持原作畫風or改成動畫畫風?

雖說這或許僅僅是一個跟受眾的多少有關的問題,但初次遇見這樣的抉擇時刻的姜煜,還是有些躊躇不前。

皺著眉思考了好一會兒後,姜煜抬起了頭,看向一直站在前方的安藝倫也,問道:“你覺得呢,倫也?”

安藝倫也沉吟了片刻後,回答道:“作為御宅族來說,肯定是覺得後一種畫風順眼一點,不過是這部遊戲的話……我也摸不準到底哪種畫風比較合適。”

姜煜聞言嘆了一口氣,站起身來,將畫紙拿到前方,利用磁鐵貼上在白板上,敲了敲白板,說道:“霞之丘學姐還有加藤覺得哪一種比較好呢?”

加藤惠仔細看了好一會兒,最後卻是搖了搖頭,示意自己給不出什麼有建設性的意見。

霞之丘詩羽則是抬起頭掃視了兩眼之後,就低頭繼續看自己的書了。該說漠不關心還是該說語氣平淡地說道:“這種事情,不該詢問創作者吧?特別還是不是負責同一模組的創作者。倒不如說,能夠理智地做出決斷,才是製作人和監督應該做的事情吧?”

姜煜聞言陷入了沉思。動畫版的畫風不能說不好,如果採用的話,受眾上明顯會比原作的受眾要廣一點。

但是,這樣真的好嗎?

&ne中獨樹一幟的畫風的「命運石之門」,還能是前世那一部受眾雖然不廣,但評價卻是實打實的高的神作嗎?

等等……我為什麼要考慮受眾的問題?我們這僅僅是同人社團罷了。而且,我想做的遊戲、我想呈現在這個世界的作品,真的僅僅是那種一般高水準的galgame嗎?

是了,從來沒有懷揣過什麼打破業界現狀的野望,也沒有考慮過能夠攀登到怎樣的高度。

僅僅是想作為純粹的遊戲製作者,將自己腦海中的所有妄想,呈現給世界罷了。

想到這裡,姜煜不禁失笑。

他搖了搖頭,答案已經很明確了不是嗎?為什麼自己會躊躇不前呢?難道是因為創作者的自尊還在心底深處掙扎著,不願依靠單純的“抄襲”而成功嗎?

姜煜長撥出一口氣,沒有資本的自己,憑什麼去追求所謂的改變?

於是,在安靜的教室裡,只聽得作為監督,也是策劃以及程式負責人的聲音緩緩迴盪。

“那就採用油畫風格吧!”

少年臉上重新掛上了微笑,目光灼灼,語氣堅定地說道。

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