看著等待著配合的安藝倫也,姜煜貼心地接話道:“那請倫也你告訴我吧?”
安藝倫也壓低嗓音,佯裝肅穆地說道:“昨天我去諮詢町田編輯霞詩子老師的新作的問題,表達我作為霞詩子老師的忠實粉絲,對其的關注和對新作的期盼……”
“請說重點好吧?倫也!”姜煜一副頭痛的樣子,頗有先見之明地止住了又開始侃侃而談的安藝倫也。
安藝倫也不好意思地笑了笑,繼續說道:“……然後我沒有得到具體的答案,不過卻問出了新人賞的具體時間,就在本週的日曜日哦~”
“日曜日麼……”姜煜摩挲著下巴,思考著自己的時間安排。
遊戲企劃書事實上並沒有真正意義上的開始寫,就算自己心裡有大概的草稿,最少也要半天甚至一天的時間去完成。
更何況這只是大致完成一個可以拿出去見人的初稿,別說姜煜沒怎麼寫過遊戲企劃書,就算他是專業人員,也不大可能一次性地寫出能讓所有人都滿意的企劃書。
前世除了自己獨立製作的那款遊戲,姜煜所接受到的多半都是程式方面的任務。而作為生平第一次接下策劃任務的新人,姜煜有些忐忑的同時,又帶著滿滿的期待。
這期待感既來自於傳播優秀文化……好吧,搬運前世經典遊戲的快感,又來自於可以跟許多人分享曾經感動過自己的作品的滿足感。
希冀著所有玩到這個遊戲的人,能像當初的他一樣如痴如醉,為彷彿切切實實生活在另一個空間的人物而喜,也為他們而悲。
這大概就是一個遊戲製作者,所能收穫的最大的幸福。
所以在姜煜的想法裡,拿出「命運石之門」企劃書的初稿後,還要進行再次的完善,但是也不能進行過多的修改,最好在三次以內徹底完成這份企劃書。
這樣的話初稿就要儘可能地擁有較高的完成度,理所當然的,花費的時間就更多。
然而週六似乎一天都沒有空的樣子,先要去錄製歌曲,然後再跟倫也去秋葉原,最後晚上還有打工……
這樣想來只有靠週末一天來寫企劃書了吧?
真的能搞定嗎,自己?姜煜不確定地想到。
“啊~真是不幸啊~”
有些苦惱地敲敲頭,姜煜下意識地就說出了《魔法禁書目錄》中的男主角上條當麻的經典臺詞。
安藝倫也立馬get到了這一點,吐槽道:“別模仿上條啊~還有我超喜歡炮姐的~”
突然感到自己的時間根本不夠用到的姜煜,沒有心情接過安藝倫也的話裡面的梗,也沒興趣跟他進行什麼動漫人物大串燒,依舊是一副愁眉苦臉的樣子。
這樣一來自己怎麼會有時間去好好去鑑賞一下這個世界裡被奉為神作的那些作品啊~
其實你就是想當條鹹魚,一天到晚看番打遊戲對吧?
看破不說破是中華民族的傳統美德哦~作者君?