所以說,我覺得至少還是要諮詢一下當事人的意見吧?
理所當然的,加藤惠並沒有說出這句話。
……
午休的時間很快過去,時間來到了下午上課的時候。
課堂上,姜煜自然而然地沒有聽課而在試擬著「命運石之門」的遊戲企劃書。
寫下了標題、型別、概念、系統、舞臺、角色以及劇情幾個小標題後,姜煜開始進行填空般的操作。
首先是毫無懸念的標題一欄填入了“Steins;Gate/命運石之門”幾個字。隨後遊戲型別則是慣常的“ADV”——Adventure&ne——即日式冒險遊戲,多指galgame。
概念處填寫的多是遊戲的主要設計理念,類似但不完全等同於遊戲賣點的東西。系統則是很簡單的選擇系統,可供選擇的也僅僅是主人公的手機打電話或者發簡訊給某個聯絡人而已,當然還能自己設定鈴聲不知道算不算優勢?
這也算得上是「命運石之門」跟其它的galgame不太一樣的地方,一般的galgame大多有著地點選項加上行動選項,以此來提升女主角的好感度,最後達成攻略的目的。
而「命運石之門」的一大特色,就是遊戲劇情主要是由主角的手機一手推動的,還可以針對收到的簡訊進行一些自由的吐槽。
總而言之,系統雖然簡單,但是手機的使用靈活性很高,這也就是其攻略異常複雜的緣故。
如果想要拿到全成就的話,就只扔出這樣一句話:“這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。”
遊戲的舞臺則是設定在了秋葉原,這個全世界御宅族心中的聖地。
恐怕是所有秋葉原的原住戶也沒有想到的,那個幾十年前還是一條不知名的電器街的地方,幾十年後會成為島國的一種代表性文化集中表現的中心地帶。
就像是幾十年前的遊戲人也無法想象到,那個在八位機上粗糙的畫素遊戲,最後會變成現在的CG級畫質遊戲,乃至尚未完全普及的VR遊戲,甚至是不遠的將來將會出現的虛擬實境遊戲。
為什麼自己會喜歡上游戲呢?姜煜捫心自問。
前世在那塊讓無數遊子魂牽夢縈的土地上,在那塊書寫了無數傳說,留下了無數血與淚的土地上,電子競技乃至遊戲的發展是多麼地坎坷呢?
最初的泛濫,到嚴重的管制,然後漸漸放寬,最後甚至可以演變成一場全民狂歡。
甚至是最近的各地高校,都開始漸漸開放電子競技專業。
天朝的遊戲業,也從繁榮一時到逐漸凋零,最後緩慢追趕。大部分的遊戲玩家,只有一邊玩著國外的大作,一邊痛罵國內遊戲製作公司的不給力。
然後嘴上說著不再買了,當遊戲出來時默默地喜加一。
最後在難得出現一款精品遊戲時,盡全力地去支援。
就像前世天朝有些遊戲公司永遠不會知道,他們的作品,無論好壞都可以賣出去,不是因為所謂的情懷,而是眾多遊戲玩家購買的一份希望。
姜煜也就是這樣一個矛盾的人,所以才會面對眾多行業選擇時,毅然決然地踏進了一潭渾水的遊戲產業。
為什麼喜歡遊戲?姜煜曾無數次虔誠地跪在上蒼面前,希冀著誰能給予自己一個答案。
沒有答案。
或許僅僅只是單純的認為:NO GAME NO LIFE!
少年的臉上忽然出現了淺淺的笑意,是霜冷長河中奮力飛躍的魚,是飛簷畫角上的流蘇,是低低淺淺的吟唱聲中,若隱若現的琴音……