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網遊擺脫了單機遊戲的枯燥乏味單一性,還能聯網與朋友打破空間界限,在一起玩耍。遊戲可玩性很高,許多關鍵點都是盛樂芸提出來的。
比如公測遊戲需要衝點卡,每小時多少錢,這樣就能構建一個虛擬幣和現實貨幣對接的通道。
玩家們花錢買時間,而這些錢作為遊戲商家的資本,以各種裝備、材料的形式回到玩家手中。
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