維克茲懸浮在高空中,靜靜地注視著戰場上的情況。
“分析……”
“計算……”
“模型建立……”
“加速最佳化中……”
幾分鐘之後,維克茲終於完成了自己的初步計劃。
母蟲們在維克茲的命令下,轉變了指揮的思路,大量的虛空蟲開始分散,並且主動採取了包抄的手段。
眼見著虛空蟲不再傻乎乎的硬衝防禦陣線,羅德這邊也第一時間進行了應對,整裝待發的預備隊迅速進入了戰鬥,開始主動出手,延緩虛空蟲展開的速度,並且開始有計劃的進行絞殺。
終於到了戰士們出手的時候了。
隨著這些快要憋壞了的戰士們出手,虛空蟲的展開和迂迴計劃也迅速破產——個體上來說,沒有經歷過變異和進化的虛空蟲就是渣渣,比大號的兔子強不了多少,只要有所準備的情況下,完全不是人的對手。
而半空之中,維克茲繼續靜靜地注視的戰場,並且主動最佳化自己的模型。
在整批虛空蟲都被消滅之後,維克斯進行了第二次的佈置。
這一次,少數的虛空母蟲出現在了戰場上,而且除了虛空蟲之外,包括巨口蟲、遁地獸在內的其他虛空生物也有所行動。
混合編制的虛空大軍這次沒有直衝衝的直接奔向防禦陣地,而是選擇以縱隊的形勢在沒到火力範圍內就直接展開,並且主動開始繞後包抄。
顯然,一直觀察著佔據的維克茲很清楚移動要塞和外圍附屬防禦帶的火力範圍,在他的指揮下,第二波的攻勢相當危急。
但……還好。
移動要塞在設計之初就考慮到了面對大範圍包圍時候的情況——整個要塞並不是規則的圓形,而是一個背靠著海岸的、附帶女牆和堡壘的扁球形,你隨便圍,有一點火力不足算我輸!
而部署在城外的防禦模組則第一時間開始後撤,而這些後撤的防禦工事則是迅速變成了移動要塞外圍的甕城模組。
這就是移動要塞的重要設計特點:主動防禦。
如果敵人不展開,直接進攻,那外圍防禦就會成為最致命的絞肉機;而一旦敵人主動展開,然後包圍後再齊攻,移動要塞外圍的防禦模組就會變身甕城,給攻擊者最致命的打擊!