於是方年主動岔開話題:“先去超市看看,買完東西可以寄存在包裹處。”
“好的。”陸薇語大鬆一口氣。
“……”
…………
…………
週一,上午10點,‘貪好玩’公司例會。
多媒體會議室坐著‘貪好玩’部門主管級以上高管。
幾乎個個臉色肅然。
因為在會議開始之前,大家都收到了幾封郵件。
第一封是溫葉提交的遊戲平臺測試體驗報告。
第二封是溫葉代表方年發出的與會通知。
第三封是遠在美國的關秋荷發的與會通知。
會議剛開始,方年跟關秋荷透過不同的途徑接入了會議。
關秋荷平靜道:“想必大家都知道會議的主要議題,方總,請你說說。”
方年沒有客氣? 直接接過話頭。
“這是我第二次參與公司會議? 主要講一件事情,產品研發。”
接著方年加重語氣,毫不客氣道:“遊戲平臺是公司未來業務發展的重中之重? 這一點我相信無需我來強調。
是因為年會以後? 大家都盼著過年所以吊兒郎當?
你們好意思把這樣的產品拿出來測試?
半成品都算不上,產品策劃腦子裡面裝了什麼?”
平靜中醞滿嚴厲的語氣? 透過電話傳入會議室? 絲毫沒有減弱氣勢。
略頓,方年淡聲道:“我需要一個解釋。”
主管研發的副總張任祥趕緊接過話頭:“方總? 很抱歉研發工作讓您失望了。”
“針對溫秘書提到體驗問題,在開會之前,我已經一一看過,問題確實很多? 有些並非是技術層面的問題……”
張任祥首先承認錯誤? 接受意見,將抓緊改版。
方年再次開口道:“張總,我有必要提醒你的是? 你沒有意識到問題的關鍵。”
“我希望你能在接下來的工作中,把六個字放在最前面:使用者互動體驗。”
接著又強調道。
“任何一款面對大眾的產品,從誕生到策劃到實現? 都會在功能之外考慮到受歡迎度? 軟體產品尤甚;
遊戲平臺不是我們率先提出來的東西? 國外也有成熟的案例,多的話不用我說了。”
張任祥連忙應下來:“我會認真研究使用者互動體驗。”
“我的要求很簡單,遊戲平臺的使用困難度低於QQ算完美。”方年語氣冷靜道。
這是方年第一次真正參與到‘貪好玩’的具體事務中去,也是方年第一次在公務上如此嚴肅。
‘貪好玩’的高層們倍感壓力。
這種當眾批評,已經不再是簡簡單單的不滿,而是帶有指責的情緒了。
會議很快結束。
遠在美國的關秋荷沒有在會議上多說什麼。
其他公司高層也沒多說什麼。
這次方年的忽然出面,讓與會的高層感受到了方年的做事風格,一針見血,毫不客氣。