雷軍:“還有一個重要的點,下個月12號是央視華夏經濟年度人物頒獎盛典,可以想見不管是線上的還是線下的,網路的還是實體的那些企業老闆都會來參加此次盛典,作為電商領域的領頭羊,阿里老馬肯定會參加,小默想讓咱們打個閃擊戰!”
陳默:“啊對對對,還是軍哥瞭解我~所以咱們可以搞偷襲,主打一個出其不意,一天造勢,然後在雙十二當天開戰,打完就跑。幾位哥哥意下如何?”
劉強東:“算我一個!”
雷軍:“幹就完了!”
王衛:“我跟!”
陳默:“成,那就還按照之前模式,咱們再幹它一票!對了東哥,你爭取把雙十一和雙十二去註冊商標,哦還有你的618~”
劉強東:“強!多謝小默兄弟提醒!”
這事就這麼敲定了,當天下午,陳默主持了一波四方電話會議,就上次雙十一大捷行動進行了覆盤和總結,幾人就下個月行動進行查缺補漏,最終形成了一份雙十二打劫行動方案。
其他幾人好像已經開始習慣陳默的串聯,畢竟彼岸又是流量入口又是提供彼岸雲作為他們三方底層基礎服務提供商,他們三家都是上層的業務方,好像陳默這麼做並沒什麼違和的地方。
開完會陳默把座機結束通話,之前群裡雷軍說的央視華夏經濟年度人物頒獎盛典,他和雷軍都有份。
畢竟彼岸和小米被媒體譽為京城網際網路圈快速崛起的雙子星企業,受邀參加也是應有之義。
說是屆時會給兩人頒個獎,但具體什麼獎,央視那邊卻語焉不詳,沒有透露。
此時孫子維把傳奇、奇蹟、拳皇的遊戲策劃方案發了過來,陳默又花了一天的時間重新完善了一下。
然後設定了下自己此次御駕巡遊的路線和整體想要取得的成果。
陳默把這些事情的地點進行一番整理後,進行路線的制定。
第一站選定了樂動卓越、玩蟹科技和銀漢科技,這三家彼岸遊戲庶子。
之所以選定這三家,陳默是出於就近原則,樂動卓越和玩蟹科技都在京城。
更重要的原因是這三家旗下代表作《我叫MT》《大掌門》《時空獵人》上線大半年,至今累計為集團營收近20億。
三款遊戲時不時就能躥升到華夏手遊銷量榜前三,甚至還能把彼岸嫡子給壓在身下,殊為不易。
其中《時空獵人》更是憑藉酷似端遊《DNF》的遊戲模式,雙端月流水巔峰破億。
《我叫MT》表現好的時候每個月營收能逼近5千萬。
《大掌門》雖然比不上兩個哥哥,但每月破千萬的收入也讓無數國內遊戲開發商羨慕。
每個月就這三款手遊就能收割近2億流水,可見其恐怖的金錢收割能力,當時媒體就傳,彼岸不光研發遊戲厲害,陳默投遊戲的眼光更是出色。
11月19日,陳默帶著禮包,拉著老莫和幾名工作人員,開始了御駕巡遊之旅。
二十一世紀初,網咖開始在華夏大地如雨後春筍般出現,一款韓國的網遊以橫掃之勢佔據華夏大大小小網咖,締造了初代網遊傳奇。
嗯,確實是《傳奇》。
當時《傳奇》的註冊使用者高達7000萬,而國內的網民總數才不過5800萬,人均1.2個賬號,真正的國民級遊戲。
跟後來王者、吃雞、原神、崩壞等大作對比,類傳奇遊戲雖然有著一言難盡的美工、簡單粗暴的“砍怪”設計、毫無審美的頁面,甚至被一眾年輕玩家群體打上Low的標籤,但並不妨礙其市場資料保持華麗。
傳奇遊戲在近20年的時間長河中裡共創造了至少900億營收,年均高達45億,這還只是官方,若再算上盜版私服之類的,粗略估算起碼翻5倍不是問題。
為這些遊戲瘋狂砸錢的,正是平日在消費市場近乎隱身的中年男人,據有關資料統計,54.7%的傳奇玩家在3039歲之間,其中88.7%為男性。
曾經幾十塊都要找兄弟湊的窮小子,現在成為有了穩定的收入和存款的中年大叔。
他們面對現在各種眼花繚亂的精美遊戲,很難再調動大量精力去熟悉新遊戲複雜的機制,反而更喜歡簡單粗暴就是幹,花錢就能贏的粗暴需求!
而傳奇這款昔日白月光就成為他們心中首選。
男人至死是少年,很少有人能躲過對青春的懷念與追逐。
當然也沒有一個網民能躲過“我係渣渣輝”、“系兄弟就砍我”的狂轟濫炸!
傳奇如此,奇蹟亦如此,當初凌晨某網咖裡面傳來的那一聲“叮”,比什麼紅牛、咖啡都能讓人提神醒腦,叮聲一響,就等於你撿到了30塊錢,要知道那時候網咖包宿才6~10元不等。